我读过关于WaitForSingleObject()使用的不同主题,但是我仍然不明白为什么我不能让它工作。我有一个使用AfxBeginThread进行更新的进度条,我希望在执行另一个过程之前等待完成它的工作。我的代码基于以下示例:http://www.codeproject.com/Articles/2459/Using-AfxBeginThread-with-class-member-controlling
startupEvent = ::CreateEvent(NULL, FALSE, FALSE, NULL);
THREADSTRUCT *_param = new THREADSTRUCT;
_param->_this = this;
CWinThread* thread = AfxBeginThread (StartThread, _param);
WaitForSingleObject(startupEvent , INFINITE);
AfxMessageBox(_T("This message should pop up after the thread terminates."));我在头文件中定义了startupEvent变量,如下所示:
protected:
HANDLE startupEvent;下面是线程方法。
UINT CView::StartThread (LPVOID param)
{
THREADSTRUCT* ts = (THREADSTRUCT*)param;
::SetEvent(ts->_this->startupEvent);
//Some heavy calculation from here + ProgressBar update
return 1;
}在上面的示例中,我希望MessageBox出现在线程终止进程之后,但它现在出现在前面。
发布于 2015-08-18 09:46:40
对您的问题的简短回答:您需要在繁重的计算之后调用::SetEvent(ts->_this->startupEvent);,否则WaitForSingleObject将在重计算开始之前返回。
侧记:您可以直接在线程句柄上使用WaitForSingleObject,因此不需要额外的事件。喜欢:WaitForSingleObject(thread->m_hThread, INFINITE);
不良实践
您的解决方案包含两个错误实践:
SendMessage或PostMessage向主线程发送状态消息,这反过来将更新UI。我在这件事上找到了一个古老但仍然相关的文章。https://stackoverflow.com/questions/32068882
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