我有这样的代码,其中有一个背景,在一个手,都是位图图像。现在,如果单击是否触及到手,我必须使用onClick方法进行控制。为此,我在这里写了一些人告诉我使用一种叫做"bitmap.getPixel(int x, int y)“的方法,它给出了像素的颜色。为了控制,如果点击没有触摸到手,我写"bitmap.getPixel(x, y) != Color.TRASPARENT",但不能完美地工作。在此下面我编写了SurfaceView的代码。“
位图“手”是一张中央一只手的图片,周围有部分。
public class GamePanel extends SurfaceView implements SurfaceHolder.Callback{
private long missileStartTime;
private ThreadLv1 thread;
private OggettiLv1 hand;
private int conto=0;
private Sfondo sfondo;
MediaPlayer ouch;
public GamePanel(Context context){
super(context);
getHolder().addCallback(this);
thread = new ThreadLv1(getHolder(), this);
setFocusable(true);
}
@Override
public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width, int height){}
@Override
public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder){
boolean retry = true;
while(retry)
{
try{thread.setRunning(false);
thread.join();
}catch(InterruptedException e){e.printStackTrace();}
retry = false;
}
}
@Override
public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder){
hand = new OggettiLv1(BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.mano5));
sfondo = new Sfondo(BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.sfondo));
ouch= MediaPlayer.create(getContext(), R.raw.ouch);
knifesong.start();
thread.setRunning(true);
thread.start();
}
public void update() {
}
@Override
public void draw(Canvas canvas)
{
if(canvas!=null) {
final int savedState = canvas.save();
background.draw(canvas);
hand.draw(canvas);
drawText(canvas);
canvas.restoreToCount(savedState);
}
}
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event)
{
float x = event.getX();
float y = event.getY();
switch(event.getAction())
{
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
int c = hand.sprite.getPixel((int) event.getX(), (int) event.getY());
if(c!=Color.TRANSPARENT){
conto++;
}
return true;
}
return false;
}}
有人知道这个代码中的问题和解决方案吗?提前谢谢。
发布于 2015-08-17 17:12:31
我认为这可能是问题所在:
int c = hand.sprite.getPixel((int) event.getX(), (int) event.getY());我认为你在雪碧上的x,y位置得到一个像素的值,你应该得到画布上像素的值。
编辑:
由于画布是静态的,我建议执行以下操作:向类添加一个位图
private Bitmap canvasState;在“绘制”函数中,首先初始化canvasState
canvasState = Bitmap.createBitmap(canvas.getWidth(), canvas.getHeight(), Bitmap.Config.RGB_565));
canvas.setBitmap(canvasState);在此之后,对画布所做的每一个更改都将对canvasState进行,您可以在事件处理程序中使用它,如下所示:
int c = canvasState.getPixel((int) event.getX(), (int) event.getY());我不确定我编写的代码是否会编译(我是从头上写的),但我认为您可以自己解决编译错误。
https://stackoverflow.com/questions/32055897
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