我想要在SFML库中创建简单的形状,但是我想不出如何在多个文件中共享项目。我知道长什么样,但我不知道为什么这不管用。
主档案:
#include <iostream>
#include <SFML/Graphics.hpp>
#include "Ball.cpp"
using namespace std;
using namespace sf;
int main()
{
RenderWindow win(VideoMode(800, 800), L"Rozdział 1");
while (win.isOpen())
{
win.clear(Color::White);
Event e;
while (win.pollEvent(e))
{
if (e.type == Event::Closed)
win.close();
}
Ball ball(win);
win.display();
}
}和ball.cpp
#include <iostream>
#include <SFML/Graphics.hpp>
using namespace std;
using namespace sf;
class Ball
{
public: Ball(RenderWindow win)
{
CircleShape circle(50);
circle.setPosition(0, 0);
circle.setOutlineColor(Color::Red);
circle.setOutlineThickness(2);
Texture texture;
if (!texture.loadFromFile("textura.png"))
cerr << "Nie można załadować grafiki\n";
circle.setTexture(&texture);
win.draw(circle);
}
};我必须创建这个球的列表,我是C++的新手,我只用Java创建项目,但是首先我想知道如何共享这个项目。
发布于 2015-08-16 23:02:53
您可以按值传递sf::RenderWindow,这样它就会尝试缓存一个副本,但是sf::RenderWindow类是不可复制的,正如错误消息所指示的那样。
通过引用传递它,或者更好地从sf::Drawable派生您的sf::Drawable类并实现draw()函数。
https://stackoverflow.com/questions/32023237
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