我一直在试图了解SDL的基本知识,我对应该看起来很简单的东西感到困惑。
SDL_MapRGB()需要const SDL_PixelFormat*,我在我的项目unit32中使用SDL_PixelFormatEnum创建纹理。但我找不到任何方法将其转换为与SDL_MapRGB()一起使用。
可能有一种比使用SDL_MapRGB()更简单的方法,但这个问题仍然会使我感到困惑,因为您可以轻松地将它转换为另一种方式。
不相干,但如果你想知道其余的代码,那么他们的你去。
#include <SDL.h>
SDL_Window *sdlWindow;
SDL_Renderer *sdlRenderer;
int main( int argc, char *args[] )
{
int w = 640;
int h = 480;
Uint32 format = SDL_PIXELFORMAT_RGB888;
SDL_CreateWindowAndRenderer(w, h, 0, &sdlWindow, &sdlRenderer);
SDL_Texture *sdlTexture = SDL_CreateTexture(sdlRenderer, format, SDL_TEXTUREACCESS_STREAMING, w, h);
extern uint32_t *pixels;
for (int x = 0; x < w; x++) {
for (int y = 0; y < h; y++) {
pixels[x + y * w] = SDL_MapRGB(format, 255, 255, 255);
}
}
SDL_UpdateTexture(sdlTexture, NULL, pixels, 640 * sizeof (Uint32));
SDL_RenderClear(sdlRenderer);
SDL_RenderCopy(sdlRenderer, sdlTexture, NULL, NULL);
SDL_RenderPresent(sdlRenderer);
SDL_Delay(5000);
SDL_Quit();
return 0;
}在你说之前,我知道这只是一个白色的屏幕。
发布于 2015-08-14 00:54:00
因此,SDL_PixelFormat和SDL_PixelFormatEnum是完全不同的类型,您不能在它们之间进行转换。您可以要求SDL查找与您提到的SDL_PixelFormat对应的Uint32:
/**
* Create an SDL_PixelFormat structure corresponding to a pixel format.
*
* Returned structure may come from a shared global cache (i.e. not newly
* allocated), and hence should not be modified, especially the palette. Weird
* errors such as `Blit combination not supported` may occur.
*
* \param pixel_format one of the SDL_PixelFormatEnum values
* \returns the new SDL_PixelFormat structure or NULL on failure; call
* SDL_GetError() for more information.
*
* \since This function is available since SDL 2.0.0.
*
* \sa SDL_FreeFormat
*/
extern DECLSPEC SDL_PixelFormat * SDLCALL SDL_AllocFormat(Uint32 pixel_format);来源:SDL2报头
SDL文档通常有点不稳定,但是当我不确定一些SDL的时候,我的goto信息的位置是:比如,这些页面,然后自己去查看SDL2头,然后搜索它,并希望在论坛帖子中提到它。
希望这能帮上忙。(请注意,我没有试图在这里编译任何东西)
https://stackoverflow.com/questions/31999935
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