我正在构建一个渲染系统,它可以大量使用实例渲染。据我所知,实例渲染通常更有效,因为它允许您减少绘制调用总数和必须存储在GPU上的原始顶点数据的数量。
我认为,与简单地发送原始顶点数据相比,在某种程度上,实例呈现会产生开销。我当前的绘图系统将导致许多情况下(数千)非常小的顶点数据(每个顶点6个)。
实例渲染非常适合我的绘图系统,并允许我避免生成任何“冗余”顶点数据,但我担心绘制这么多的小实例会给GPU带来额外的压力。是这种情况吗?
发布于 2015-08-12 20:32:48
情况就是这样。https://devforums.apple.com/message/1136832#1136832
要获得最佳性能,必须一次处理32个顶点的多个顶点。因此,您在简单性和效率之间的最佳折衷方法可能是在每个实例中绘制16种思想。
https://stackoverflow.com/questions/31973160
复制相似问题