当我关闭我的应用程序时,线程仍然在运行,即使它应该已经结束。下面的代码将简单挂在workerThread->wait();行上。
主线程
#include "mainwindow.h"
#include "ui_mainwindow.h"
MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) :
QMainWindow(parent),
ui(new Ui::MainWindow)
{
ui->setupUi(this);
workerThread = new QThread();
worker = new Worker();
worker->moveToThread(workerThread);
connect(this, SIGNAL(ThreadStopSignal()), worker, SLOT(ThreadStopSlot()));
connect(this, SIGNAL(StartWorkerSignal()), worker, SLOT(RunSlot()));
connect(worker, SIGNAL(finished()), workerThread, SLOT(quit()));
connect(worker, SIGNAL(finished()), worker, SLOT(deleteLater()));
connect(workerThread, SIGNAL(finished()), workerThread, SLOT(deleteLater()));
workerThread->start();
emit(StartWorkerSignal());
qDebug()<<"Main thread: " << QThread::currentThreadId();
}
MainWindow::~MainWindow()
{
qDebug() << "Asking threads to exit" << QThread::currentThreadId();
emit(ThreadStopSignal());
workerThread->wait();
qDebug() << "thread is dead";
delete ui;
}工作者实现
#include "worker.h"
#include <QCoreApplication>
Worker::Worker()
{
allowRun = true;
}
void Worker::RunSlot()
{
qDebug() << "Starting";
int i = 0;
while(allowRun)
{
QThread::msleep(1000);
QCoreApplication::processEvents();
qDebug() << i++ << QThread::currentThreadId();
}
emit finished();
qDebug() << "Done counting";
}
void Worker::ThreadStopSlot()
{
allowRun = false;
qDebug() << "Ending HID WORKER" << QThread::currentThreadId();
}典型的运行将产生以下输出(QT5.1.1clang x86_64)*
Main thread: 0x7fff743b2300
Starting
0 0x10b6e1000
1 0x10b6e1000
2 0x10b6e1000
3 0x10b6e1000
4 0x10b6e1000
5 0x10b6e1000
6 0x10b6e1000
7 0x10b6e1000
8 0x10b6e1000
9 0x10b6e1000
10 0x10b6e1000
11 0x10b6e1000
Asking threads to exit 0x7fff743b2300
Ending HID WORKER 0x10b6e1000
12 0x10b6e1000
Done counting 然而,应用程序仍然在运行,只是没有UI;它偶尔会崩溃,导致Apple发送崩溃报告对话框打开。
*是的,我目前仍然坚持一个稍微老一点的Qt版本。但是,我已经在更新的构建上测试了这一点,并取得了类似的结果。
发布于 2015-08-12 18:59:25
问题相当简单:当您为线程完成wait时,阻塞主线程中的事件循环。但是,同时,事件循环必须接收workerThread->quit()调用。这样你就陷入了僵局。
简单的解决方法是在quit()之前显式地对线程进行wait()处理。您可以通过修复QThread的固有故障来实现这一点。有关Thread类的安全实现,请参见下面。然后,可以简单地在MainWindow的析构函数中销毁线程。
唉,代码有一些反模式和巫毒。
workerThread和worker都不应该是指针。这是过早的悲观,因为您添加了额外的堆分配和额外的间接层。这是没有意义的,并且迫使您在不需要任何内存的情况下进行手动内存管理。threadStopSlot是线程安全的,没有理由从工作线程的事件循环中调用它。你可以直接打给它。这样做时,不需要在QCoreApplication::processEvents中调用runSlot。当您这样做时,您将重新输入事件循环,突然,在该线程中运行的所有对象都会受到重入要求的限制,因此必须对其进行审计。坏主意-别这么做。runSlot中,不如将其保存在事件循环中,并让事件循环反复调用runSlot。这就是零超时定时器成语的作用。emit指的是前缀,而不是函数。你是emit fooSignal(),不是emit(fooSignal())。这是一个风格问题,是真的,但emit是为了文档目的。它只是为了人类的消费,而我们人类更容易阅读事物时,他们没有包装在一个额外的括号层。如果您不关心文档方面,那么根本不要使用emit。信号是具有机器生成实现的规则方法.你不需要用任何特殊的方式给他们打电话。connect语法.这不需要C++11编译器--除非您也使用lambda。WA_DeleteOnClose属性,或者如果您退出了主事件循环并在退出main()时正在销毁该窗口。您应该捕捉窗口的关闭事件,并启动操作,只有在完成所有应该完成的操作时,才会删除该窗口。qDebug()。您可以利用线程是对象这一事实,并且可以给它们提供人类可读的名称。然后不需要手动比较线程ids或地址,只需读取线程的名称。鉴于以上所述,如果您要求我编写代码,我将按以下方式执行。
首先,可以将工作人员功能抽象到员工基础中:
#include <QtWidgets>
class WorkerBase : public QObject {
Q_OBJECT
Q_PROPERTY(bool active READ isActive WRITE setActive)
QBasicTimer m_runTimer;
bool m_active;
protected:
void timerEvent(QTimerEvent * ev) {
if (ev->timerId() != m_runTimer.timerId()) return;
work();
}
virtual void workStarted() {}
virtual void work() = 0;
virtual void workEnded() {}
public:
WorkerBase(QObject * parent = 0) : QObject(parent), m_active(false) {
setActive(true);
}
/// This method is thread-safe.
bool isActive() const { return m_active; }
/// This method is thread-safe.
void setActive(bool active) {
QObject source;
QObject::connect(&source, &QObject::destroyed, this, [this,active]{
// The functor is executed in the thread context of this object
if (m_active == active) return;
if (active) {
m_runTimer.start(0, this);
workStarted();
} else {
m_runTimer.stop();
workEnded();
}
m_active = active;
}, thread() ? Qt::QueuedConnection : Qt::DirectConnection);
}
~WorkerBase() {
Q_ASSERT(QThread::currentThread() == thread() || !thread());
setActive(false);
}
};然后,工人变得直截了当:
class Worker : public WorkerBase {
Q_OBJECT
int m_runCount;
protected:
void workStarted() Q_DECL_OVERRIDE {
qDebug() << "Starting" << QThread::currentThread();
}
void work() Q_DECL_OVERRIDE {
QThread::msleep(1000);
++ m_runCount;
qDebug() << m_runCount << QThread::currentThread();
}
void workEnded() Q_DECL_OVERRIDE {
qDebug() << "Finishing" << QThread::currentThread();
emit finished();
}
public:
Worker(QObject * parent = 0) : WorkerBase(parent), m_runCount(0) {}
Q_SIGNAL void finished();
};最后,我们添加了安全线程实现,并添加了一个主窗口,该窗口保持事件循环中的控制点,并允许循环运行,直到所有操作就绪,以便对该窗口进行销毁:
class Thread : public QThread {
using QThread::run; // final method
public:
Thread(QObject * parent = 0) : QThread(parent) {}
~Thread() { quit(); wait(); }
};
class MainWindow : public QMainWindow {
Q_OBJECT
Worker m_worker;
Thread m_workerThread;
QLabel m_label;
protected:
void closeEvent(QCloseEvent * ev) {
if (m_worker.isActive()) {
m_worker.setActive(false);
ev->ignore();
} else
ev->accept();
}
public:
MainWindow(QWidget * parent = 0) : QMainWindow(parent),
m_label("Hello :)\nClose the window to quit.")
{
setCentralWidget(&m_label);
m_workerThread.setObjectName("m_worker");
m_worker.moveToThread(&m_workerThread);
connect(&m_worker, &Worker::finished, this, &QWidget::close);
m_workerThread.start();
qDebug() << "Main thread:" << QThread::currentThread();
}
~MainWindow() {
qDebug() << __FUNCTION__ << QThread::currentThread();
}
};
int main(int argc, char ** argv)
{
QApplication a(argc, argv);
QThread::currentThread()->setObjectName("main");
MainWindow w;
w.show();
w.setAttribute(Qt::WA_QuitOnClose);
return a.exec();
}
#include "main.moc"请注意,您的方法所需的信号/插槽数量明显不足。您所关心的是,当worker对象完成时,您可以关闭窗口并将所有对象撕成碎片。
注意声明顺序很重要。在这方面,C++的语义并不是随机的:顺序是有意义的。必须在worker对象之后声明工作线程,因为它们将以相反的顺序被销毁。因此,首先退出并销毁线程。在这一点上,m_worker->thread() == nullptr和您可以从任何线程(包括主线程)中销毁工作线程。如果工人的线程仍然存在,这将是一个错误--然后您需要在自己的线程中销毁工作线程。
输出:
Main thread: QThread(0x7fa59b501180, name = "main")
Starting QThread(0x7fff5e053af8, name = "m_worker")
1 QThread(0x7fff5e053af8, name = "m_worker")
2 QThread(0x7fff5e053af8, name = "m_worker")
3 QThread(0x7fff5e053af8, name = "m_worker")
Finishing QThread(0x7fff5e053af8, name = "m_worker")
~MainWindow QThread(0x7fa59b501180, name = "main")https://stackoverflow.com/questions/31972037
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