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LibGDX缩小
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Stack Overflow用户
提问于 2015-08-11 12:07:39
回答 1查看 158关注 0票数 0

我试图通过直接设置宽度和高度来缩小火箭的512 x 256图像。当我发射它的时候,火箭的图像非常漂亮,质量也很差,尽管它被认为是一个清晰的矢量图像。我想知道我如何适当地缩小这个规模,以保持质量。

代码语言:javascript
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 public GameScreen(){

        cam = new OrthographicCamera();
        cam.setToOrtho(false, 600, 800);

        batch = new SpriteBatch();
        img = new Texture(Gdx.files.internal("data/rocket.png"));
        batch.setProjectionMatrix(cam.combined);
    }

    @Override
    public void show() {

    }

    @Override
    public void render(float delta) {

        cam.update();

        Gdx.gl.glClearColor(0, 0, 0, 1);
        Gdx.gl.glClear(GL20.GL_COLOR_BUFFER_BIT);


        batch.begin();
        batch.draw(img,10, 10, 100, 60);
        batch.end();
    }
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回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2015-08-11 23:09:15

正如Tenfour04在注释中提到的,您需要在启用mipmap的情况下初始化纹理类。然后使用setFilter方法设置纹理滤波器。

代码语言:javascript
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img = new Texture(Gdx.files.internal("data/rocket.png"), true);
img.setFilter(Texture.TextureFilter.MipMapLinearNearest, Texture.TextureFilter.Nearest);
票数 1
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/31941380

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