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社区首页 >问答首页 >如何将CGPath在SKShapeNode中的转换动画化?

问如何将CGPath在SKShapeNode中的转换动画化?
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Stack Overflow用户
提问于 2015-08-08 17:05:24
回答 1查看 969关注 0票数 1

在我的场景中,我使用了三个基本的形状:正方形、圆圈和三角形。我想要创建一个自定义SKAction来动画从一种形状到另一种形状的转换。

我正在尝试重新创建类似于这 in SpriteKit的东西。

我使用UIBezierPath为每个形状生成CGPath:

代码语言:javascript
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//Circles
UIBezierPath(ovalInRect: CGRect)

//Squares
UIBezierPath(rect: CGRect)

//Triangles
convenience init(triangleInRect:CGRect, centered:Bool) {
    self.init()
    var origin = CGPointZero
    if centered {
        origin = CGPoint(x: -triangleInRect.width / 2, y: -triangleInRect.height / 2)
    }
    moveToPoint(origin)
    addLineToPoint(CGPoint(x: origin.x + triangleInRect.width, y: origin.y))
    addLineToPoint(CGPoint(x: origin.x + triangleInRect.width / 2, y: origin.y + triangleInRect.height))
    closePath()
}
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回答 1

Stack Overflow用户

发布于 2015-08-10 07:35:10

动画序列..。

  1. 如图1左边的图表所示,通过绘制从点P1到带有控制点CP的P2的二次曲线来绘制正方形的顶部。在P1P2线上的控制点上,“曲线”将是一条线
  2. 沿着直线将点P1和P2从正方形的角移动到中心,c。
  3. 更新控制点CP,使其y位置高于方格。
  4. 用控制点CP绘制从P1到P2的四次曲线将在图1的右边产生曲线。如果从正方形顶部到控制点的距离与从P1 (和P2)到正方形顶部的距离相同,则曲线的顶点将位于正方形上。
  5. 对广场的其他3面重复步骤2-4。
  6. 泡沫,冲洗,重复步骤2-5,直到P1和P2在圆圈上。

还有一幅画..。

​

​

还有一个视图剪辑..。

​

​

票数 3
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/31896443

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