所以,在Autodesk Maya,我有关节连接到我的角色的身体。然后我放了一个IK手柄来做运动,但是在这种情况下,在腿上(见下图),运动发生了错误,因为当选择一个向上(x)的移动工具时,膝盖会向侧面,而不是前面。我该怎么纠正呢?

发布于 2015-08-06 19:03:55
节点上的preferredAngle值控制弯曲。它通常是根据关节的初始方向来设定的,所以如果没有固定的骨头在连接IK之前有轻微的弯曲,他们会用它来告诉IK,当链变短时,怎样弯曲。还可以在应用IK句柄之前手动设置该值。
https://stackoverflow.com/questions/31862456
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