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社区首页 >问答首页 >在上运行统一WebGL构建时出错

在上运行统一WebGL构建时出错
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Stack Overflow用户
提问于 2015-08-05 14:11:14
回答 1查看 2K关注 0票数 2

我为WebGL平台构建了我的游戏,并试图在上运行它。我在Google (版本44.0.2403.125 (64位))和Safari (版本8.0.3 (10600.3.18))中收到以下警告消息。

错误消息

在此页面上运行统一内容时出错。有关更多信息,请参见浏览器的JavaScript控制台。错误是:

代码语言:javascript
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Uncaught abort() at Error
    at jsStackTrace (http://localhost:8888/Development/WebGL_Unity_V.5.0.2.js:1000:13)
    at stackTrace (http://localhost:8888/Development/WebGL_Unity_V.5.0.2.js:1017:22)
    at abort (http://localhost:8888/Development/WebGL_Unity_V.5.0.2.js:5234547:25)
    at _pthread_create (http://localhost:8888/Development/WebGL_Unity_V.5.0.2.js:10991:59)
    at __ZN6il2cpp2os10ThreadImpl3RunEPFvPvES2_ [il2cpp::os::ThreadImpl::Run(undefined?F?*, void, void*)] (http://localhost:8888/Development/WebGL_Unity_V.5.0.2.js:80702:9)
    at __ZN6il2cpp2os6Thread3RunEPFvPvES2_ [il2cpp::os::Thread::Run(undefined?F?*, void, void*)] (http://localhost:8888/Development/WebGL_Unity_V.5.0.2.js:73176:8)
    at Array.__ZN6il2cpp6icalls8mscorlib6System9Threading6Thread15Thread_internalEP12Il2CppThreadP14Il2CppDelegate [il2cpp::icalls::mscorlib::System::Threading::Thread::Thread_internal(Il2CppDelegate?**)] (http://localhost:8888/Development/WebGL_Unity_V.5.0.2.js:60773:3)
    at _Thread_Thread_internal_m22186 (http://localhost:8888/Development/WebGL_Unity_V.5.0.2.js:4700724:38)
    at _Thread_Start_m7769 (http://localhost:8888/Development/WebGL_Unity_V.5.0.2.js:4701257:9)
    at _Scheduler__ctor_m22217 (http://localhost:8888/Development/WebGL_Unity_V.5.0.2.js:4701621:2)

任何想法!如何解决这一问题?

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回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2015-08-10 11:27:24

错误消息中的关键行是以下一行:

在_pthread_create (V.5.0.2.js:10991:59)

WebGL不支持线程(尚未)。在将来的某个时候,浏览器可能支持WebGL的线程。不过,目前您需要在WebGL中使用不需要线程的代码路径。

票数 2
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/31834976

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