语境化
Im正在使用测试上下文中的碳烟框架实现字节码工具,我想知道哪个设计更好。
我正在为我正在检测的类中的每个方法构建TraceMethod对象,并且我希望在多个类上运行这个工具器。
哪个选项提供更多的性能(时空)?
备选案文1:(地图)
public class TraceMethod {
boolean[] decisionNodeList;
boolean[] targetList;
Map<Integer,List<Integer>> dependenciesMap;
Map<Integer,List<Double>> decisionNodeBranchDistance;
}备选案文2:(对象)
public class TraceMethod {
ArrayList<Target> targets = new ArrayList<Target>();
ArrayList<DecisionNode> decisionNodes = new ArrayList<DecisionNode>();
}
public class DecisionNode {
int id;
Double branchDistance;
boolean reached;
}
public class Target {
int id;
boolean reached;
List<DecisionNode> dependencies;
}我自己实施了备选方案2,但我的老板建议我选择1,他认为这是“较轻的”。我在本文"Class Object vs Hashmap“中看到,HashMaps比对象使用更多的内存,但我仍然不相信我的解决方案(选项2)更好。
这是一个简单的细节,但我想确定我使用的是最优的解决方案,我关心的是性能(时空)。我知道第二个选项在可维护性方面要好得多,但如果不是最优的话,我可以牺牲它。
发布于 2015-08-04 19:29:13
方法1具有更快的速度和更少的空间。
特别是对于字节码工具,我将首先实现方法1。
然后,当它工作时,用使用原语类型而不是Integer和Double对象的非泛型列表替换这两个列表。
注意,int需要4个字节,而Integer (对象)则需要16-20字节,这取决于机器( PC上16字节,android 20字节)。
这个列表可以替换为GrowingIntArray (我发现在Apache的一个统计包中,如果我记得正确的话),它使用原始的ints。(或者,一旦您知道内容不能再改变,就可以用int[]代替),然后编写您自己的GrowingDoubleArray (或者使用double[])。
记住,集合是方便的,但速度较慢。
对象使用的空间是原语的4倍。
字节码工具需要性能,它不是每周运行一次的软件。
最后,我不会用非泛型的地图来代替那个地图,这对我来说似乎是很大的工作。但你可以试着把它作为最后一步。
作为最后的优化步骤:查看列表或地图中有多少元素。如果这个值通常小于16 (您必须尝试一下),您可以切换到线性搜索,这是最快的,对于一个非常低数量的元素。您甚至可以使您的代码智能,以切换搜索算法,一旦元素的数量超过一个特定的数目。(Sun/Oracle这样做,Apple/ios在他们的一些集合中)。然而,最后一步将使您的代码更加复杂。
空间作为表象:
DecisionNode: 16用于类+4 (id) + 20 (Double) +4(布尔值)= 44 +4填充,然后再加上8= 48字节的下一个倍数。
发布于 2015-09-09 05:42:39
一般来说,你应该经常进行维护,而不是假设的性能。这样做的理由不多:
由于可维护的代码,您的应用程序不太可能出现性能问题。更有可能的情况是,当您有数百万行不可维护的代码时,您的老板将耗尽资金。
https://stackoverflow.com/questions/31816774
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