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快速空间分割启发式?
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Stack Overflow用户
提问于 2015-08-03 18:37:48
回答 1查看 392关注 0票数 4

我有一个由N线段填充的(子)空间。这些线段总是凸多边形的一部分。看起来可能是这样的:

我想要做的是开发一个启发式的方法来选择一个线段来分割空间。所选段的支持线随后将分割空间。有两个相互矛盾的启发因素:

  1. 线段应该平分空间;子空间A中的线段应该和B子空间中的线段一样多(balance)
  2. 线段的支撑线应尽可能少地相交(分裂)其他线段(自由度)

举个例子:

蓝线:完美的自由,很糟糕的平衡。

红线:非常糟糕的自由,平庸的平衡。

绿线:糟糕的自由,极好的平衡。

紫色线条:很好的自由,体面的平衡。

在上面的例子中,组合启发式可能会选择紫色线。

现在,我可以循环遍历每个线段,并将其与其他每一个线段进行比较(查看它们相交的部分以及它们在两边的平衡程度)。但这需要O(N^2)操作。我更喜欢在O(N log N)中运行的东西。

O(N log N)算法有什么想法吗?该算法可以遍历线段并给出分数?我的一个想法是对这些片段进行三次排序,并形成一些象限:

象限中心给出了大多数线段所在的位置。因此,也许可以用它们来找到这个中心附近的一个线段,并检查它的方向是否可以参考象限。不知何故。这会给出一个很好的平衡分数。

对于交集,我考虑为段创建包围框,并将它们排序为树,从而可能加快交集估计?

一些额外的提示(我的输入数据在很多时候看起来是什么样的)

  1. 大部分线段是轴向的(纯X或Y取向)
  2. 与它们的传播相比,大多数片段都很小。

感谢任何新的想法或见解--数据结构或策略的最小提示将极大地帮助你!

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回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2015-08-16 17:33:52

溶液

我发现了一个对我的BSP树非常有用的启发式方法,它也非常有趣。在下面的代码中,我首先尝试使用AABB树来问“这一行是哪些段相交”。但是即使这样做也太慢了,所以最后我只使用了一个代价高昂的初始O(N^2)比较算法,该算法在BSP树构建时快速加速,使用了一个有点聪明的观察结果!

  • 让每个BSP节点跟踪它仍然保留在子空间中的线段(以及它必须从哪个分配器中选择)。
  • 让每个段有四个与其相关联的值:posCountnegCountintroducedsaved。让它也有一个对另一个段的partner引用,以防它被分割(否则是null)。
  • 使用以下O(N^2) algo在根节点(即所有拆分器)初始化拆分器:

算法calcRelationCounts(splitters S)O(N^2)

代码语言:javascript
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for all splitters s in S
    s.posCount = s.negCount = s.introduced = s.saved = 0
    for all splitters vs in S
        if (s == vs) continue
        if vs is fully on the positive side of the plane of s
            s.posCount++
        else if vs is fully on the negative side of the plane of s
            s.negCount++
        else if vs intersects the plane of s
            s.negCount++, s.posCount++, s.introduced++
        else if vs is coplanar with s
            s.saved++
  • 对于仍保留拆分器的每个节点,请选择最大限度地实现以下目标的节点:

算法evaluate(...)其中treeDepth = floor(log2(splitterCountAtThisNode))O(1)

代码语言:javascript
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evaluate(posCount, negCount, saved, introduced, treeDepth) {
    float f;
    if (treeDepth >= EVALUATE_X2) {
        f = EVALUATE_V2;
    } else if (treeDepth >= EVALUATE_X1) {
        float r = treeDepth - EVALUATE_X1;
        float w = EVALUATE_X2 - EVALUATE_X1;
        f = ((w-r) * EVALUATE_V1 + r * EVALUATE_V2) / w;
    } else {
        f = EVALUATE_V1;
    }

    float balanceScore = -f * BALANCE_WEIGHT * abs(posCount - negCount);
    float freedomScore = (1.0f-f) * (SAVED_WEIGHT * saved - INTRO_WEIGHT * introduced);
    return freedomScore + balanceScore;
}

下面是我的优化算法使用的神奇数字:

代码语言:javascript
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#define BALANCE_WEIGHT 437
#define INTRO_WEIGHT 750
#define SAVED_WEIGHT 562
#define EVALUATE_X1 3
#define EVALUATE_X2 31
#define EVALUATE_V1 0.0351639f
#define EVALUATE_V2 0.187508f
  • 使用此拆分器作为此节点的拆分器,称为SEL。然后,将该节点上的所有拆分器划分为三组:positivesnegativesremnants

算法distributeSplitters()

代码语言:javascript
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for all splitters s at this node
    s.partner = null
    if s == SEL then add s to "remnants"
    else
        if s is fully on the positive side of SEL
            add s to "positives"
        else if s is fully on the negative side of SEL
            add s to "negatives
        else if s intersects SEL
            split s into two appropriate segments sp and sn
            sp.partner = sn, sn.partner = sp
            add sn to "negatives", sp to "positives" and s to "remnants"
        else if s coplanar with SEL
            add s to "remnants"

// the clever bit
if (positives.size() > negatives.size())
    calcRelationCounts(negatives)
    updateRelationCounts(positives, negatives, remnants)
else
    calcRelationCounts(positives)
    updateRelationCounts(negatives, positives, remnants)

add positives and negatives to appropriate child nodes for further processing

我在这里意识到的聪明之处是,通常,特别是使用上述启发式的第一对分裂,会产生非常不平衡的分裂(但非常自由)。问题是,当O(N^2) + O((N-n)^2)" + ...很小的时候,它是很可怕的!相反,我意识到我们不需要这样做,我们可以困难地重新计算取O(n^2)的最小的拆分,而不是坏的,然后简单地迭代每个位拆分器,从较小的拆分部分减去计数,这只需要比O(N^2)好得多的O(Nn)!下面是updateRelationCounts()的代码

算法updateRelationCounts()

代码语言:javascript
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updateRelationCounts(toUpdate, removed, remnants) {
    for all splitters s in toUpdate
            for all splitters vs in removed, then remnants
                if vs has a partner
                    if the partner intersects s
                        s.posCount++, s.negCount++, s.introduced++
                    else if the partner is fully on the positive side of s
                        s.posCount++
                    else if the partner is fully on the negative side of s
                        s.negCount++
                    else if the partner is coplanar with s
                        s.saved++
                else
                    if vs intersects s
                        s.posCount--, s.negCount--, s.introduced--
                    else if vs is fully on the positive side of s
                        s.posCount--
                    else if vs is fully on the negative side of s
                        s.negCount--
                    else if vs is coplanar with s
                        s.saved--

我现在已经仔细地测试了这一点,而且它的逻辑似乎是正确的,因为更新正确地修改了posCount等等,这样它们就会与如果它们再次被重新计算的话是相同的!

票数 1
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原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/31794445

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