我试图在彼此之上使用两个html5画布对象,以便将其中一个用作静态背景,另一个用作所有动作发生的阶段。
其目的是背景比前景画布和静态图像更大,因此将背景投影一次,而不是不断地呈现它,将节省资源。
我希望这两个对象始终以浏览器窗口的中央为中心(即使窗口被调整大小),并且我需要一些CSS的帮助。目前,这两幅油画有相同的高度,但没有宽度。
请允许我指出,每次调整浏览器窗口的尺寸时,都会调整画布的大小(按高度进行缩放),这样就不会对场景的垂直部分进行裁剪/裁剪,但横向上则没有这样的限制。因此,当浏览器窗口比画布的宽度变小时,就会按比例裁剪左、右,并保持在页面中间的中心。
我的代码几乎已经完成了,因为它根据浏览器窗口大小缩放所有对象并对场景进行裁剪,但是我找不到一种方法来将画布水平地居中。
如果您想测试JS中的代码,我建议选择实时预览模式(单击最右箭头按钮),以全屏查看结果,并按窗口大小播放。
下面是当前输出和所需输出的可视化结果


提前谢谢你!
发布于 2015-07-31 12:44:23
以下是工作,我将在下面包含一个代码片段实现。
canvas#front, canvas#back {
position: absolute;
/* Use calc to make sure that browser without transform support
* (that therefore also dont support calc) don't
* actually move your elements. */
left: calc(50%);
top: calc(50%);
/* Don't forget to prefix. */
transform: translate(-50%,-50%);
z-index: 1;
}
canvas#back { z-index: 0; }
document.documentElement.style.overflow = 'hidden';
window.addEventListener('resize', function(){resizeCanvas();}, true);
var sscale = 1.0;
canvas_back = document.getElementById("canvas_back");
stage2 = new createjs.Stage(canvas_back);
stage2.autoClear = true;
my_ticker2 = createjs.Ticker.on("tick",stage2);
this.back = new createjs.Bitmap("http://i.imgur.com/VcDqpBW.png");
stage2.addChild(this.back);
canvas_front = document.getElementById("canvas_front");
stage = new createjs.Stage(canvas_front);
stage.autoClear = true;
createjs.Ticker.timingMode = createjs.Ticker.RAF_SYNCHED; createjs.Ticker.framerate = 120;
my_ticker = createjs.Ticker.on("tick",stage);
this.ob1 = new createjs.Bitmap("http://i.imgur.com/3toyiJo.png");
this.ob1.x=Math.floor(canvas_front.width/2);
this.ob1.y = Math.floor(canvas_front.height/2);
stage.addChild(this.ob1);
resizeCanvas();
function resizeCanvas()
{
var SCREEN_WIDTH = window.innerWidth;
var SCREEN_HEIGHT = window.innerHeight;//window.screen.availHeight;
console.log("SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT, canvas_back.height", SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT, canvas_back.height);
ratio = (SCREEN_HEIGHT/canvas_back.height);
sscale = (sscale*ratio); console.log("ratio,sscale : ", ratio,sscale);
stage.scaleX = sscale;
stage.scaleY = sscale;
canvas_back.width = Math.min(canvas_back.width*ratio);
canvas_back.height = Math.min(canvas_back.height*ratio);
console.log("canvas width/height : " , canvas_back.width, canvas_back.height);
stage2.scaleX = sscale;
stage2.scaleY = sscale;
canvas_front.width = Math.min(canvas_front.width*ratio);
canvas_front.height = Math.min(canvas_front.height*ratio);
/*if(canvas_back.width > SCREEN_WIDTH)
{ */
console.log("canvas width bigger than screen width");
document.documentElement.scrollLeft = ((document.body.scrollWidth - document.body.clientWidth) / 2);
document.body.scrollLeft = ((document.body.scrollWidth - document.body.clientWidth) / 2);
/*}*/
}*{
margin: 0;
padding: 0;
}
html, body {
height: 100%;
}
#canvas_back, #canvas_front {
position: absolute;
left: 50%;
top: 50%;
-webkit-transform: translate(-50%, -50%);
-moz-transform: translate(-50%, -50%);
-ms-transform: translate(-50%, -50%);
transform: translate(-50%, -50%);
}<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>JS Bin</title>
<script type="text/javascript" src="https://code.createjs.com/createjs-2015.05.21.min.js"></script>
</head>
<body>
<canvas id="canvas_back" height="256" width="512"> asdf </canvas>
<canvas id="canvas_front" height="256" width="384"> asdf </canvas>
</body>
</html>
请记住,我也高度简化了您的HTML,只包含画布,这是为了避免任何混淆,但该技术应该有效。在定义width和height时,Lastyle只使用%作为一个单元,否则只需使用一个数字,因为它将自动使用pixels。只是看起来更干净。
不过,就像@Rvervuurt说的那样,如果它不使用canvas的任何特性,你最好把它画成静态图像,并将其渲染为背景--以background-position: 50% 50%为中心的图像--叠加代码仍能工作,但页面会更快一些,因为根本就没有画布可以跟踪。
更新:使用<img />和/或background-image
下面是使用简单图像或背景图像的实现。我简化了您的代码(将画布简化为一个绘制的正方形,以便一切都尽可能明显)。
var cf = document.getElementById('canvas_front');
cf.width = 100;
cf.height = 100;
var ctx = cf.getContext('2d');
ctx.rect(0,0,100,100);
ctx.stroke();* { margin: 0;padding: 0; }
html, body { height: 100%; }
#canvas_front, #img_back {
position: absolute;
left: 50%;
top: 50%;
-webkit-transform: translate(-50%, -50%);
-moz-transform: translate(-50%, -50%);
-ms-transform: translate(-50%, -50%);
transform: translate(-50%, -50%);
z-index: 2;
}
#canvas_back { display: none; }
#img_back { z-index: 1; }
#bg_back {
position: absolute;
top: 0;
left: 0;
width: 100%;
height: 100%;
background-color: yellow;
background-position: 50% 50%;
background-size: cover;
z-index: 0;
}<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
</head>
<body>
<div id="bg_back" style='background-image: url(https://placeholdit.imgix.net/~text?txtsize=75&bg=880000&txtclr=green&txt=1000×1000&w=1000&h=1000);'></div>
<img src="https://placeholdit.imgix.net/~text?txtsize=33&txt=A+Large+Background&w=1000&h=800" id="img_back" height="256" width="512" />
<canvas id="canvas_front" height="256" width="384"></canvas>
</body>
</html>
https://stackoverflow.com/questions/31746335
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