我正在从Terraria/Starbound的角度制作一个2d游戏。我想让灯光看起来像这样:

我试图获得这样的照明,在我的游戏中的所有精灵添加一个材料,然后给他们一个精灵漫射着色器。然后我在需要光的地方做了一个点灯。然而,这里有两个问题: 1)在光线最强烈的地方,它吸收了雪碧的颜色,使它变浅了。2)我注意到FPS落差很大(我只有1分光!)
有没有办法实现这样的照明,而不必编写自己的照明引擎?我已经搜索了资产商店,我已经搜索了是否团结有任何方法处理2D照明从这个角度,但我没有发现任何。
如果我真的要写我自己的照明引擎,这会不会是复杂的,谁是相对较新的团结,并只有~8个月的经验?
发布于 2015-07-31 03:33:15
假设您使用的是平铺地图。
您需要有一个视图地图,可以通过阅读以下内容来实现:http://www.redblobgames.com/articles/visibility/
使用这样的地图,您可以准确地知道每个瓷砖的颜色。现在,只需将颜色与地图上每个瓷砖的SpriteRenderer混合即可。
有人已经创建了一个眼线插件:http://forum.unity3d.com/threads/light-of-sight-2d-dynamic-lighting-open-source.295968/
https://stackoverflow.com/questions/31736654
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