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社区首页 >问答首页 >QTcpServer::incomingConnection(qintptr句柄)不触发?

QTcpServer::incomingConnection(qintptr句柄)不触发?
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Stack Overflow用户
提问于 2015-07-30 09:30:48
回答 1查看 7.2K关注 0票数 5

我第一次尝试使用Qt创建多线程服务器。通常,人们会使用QTcpServer::nextPendingConnection()返回的套接字指针,而套接字句柄已经放好了--但是由于我在一个单独的线程上与连接客户端进行接口,我需要使用QTcpServer::incomingConnection(qintptr句柄)中的qintptr handle分别创建套接字。经过一段非常沉闷、错误填充的调试会话之后,我成功地找到了这个问题,直到QTcpServer::incomingConnection()从未被触发?

有谁有类似的问题吗?最近的Qt版本有什么变化吗?

这些是我试过的:

  • QTcpServer::incomingConnection(qintptr handle)
  • QTcpServer::incomingConnection(qintptr socketDescriptor)
  • QTcpServer::incomingConnection(int handle)

编辑:

创建服务器实例:

代码语言:javascript
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TestServer *myServer = new TestServer();
myServer->initializeServer(1234);

这就要求:

代码语言:javascript
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void TestServer::initializeServer(quint16 port)
{

mainServer = new QTcpServer(this);

mainServer->listen(QHostAddress::Any, port);

qDebug() << "Listening for connections on port: " << port;



}

服务器正在监听。当客户端连接incomingConnection(qintptr句柄)时,应该调用:

代码语言:javascript
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void TestServer::incomingConnection(qintptr socketDescriptor){

TestClient *client = new TestClient(this);
client->setSocket(socketDescriptor);

}

这就要求:

代码语言:javascript
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void TestClient::setSocket(quint16 socketDescr)
{
socket = new QTcpSocket(this);

socket->setSocketDescriptor(socketDescr);

connect(socket, SIGNAL(connected()),this,SLOT(connected()));
connect(socket, SIGNAL(disconnected()),this,SLOT(disconnected()));
connect(socket, SIGNAL(readyRead()),this,SLOT(readyRead()));



}

调用connect()信号:

代码语言:javascript
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void TestClient::connected()
{   
qDebug() << "Client connected..."; // This debug never appears in the console, since QTcpServer::incomingConnection isn't being fired.

}
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回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2015-07-30 13:26:41

您的代码有一些错误:

  1. TestServer,您的QTcpServer可能是聚合的,但是您需要继承它。在这种情况下,您尝试重写incomingConnection()方法,但是您没有基类,您只是创建新的incomingConnection(),而不是覆盖。
  2. 您可以从qintptr descriptor获得incomingConnection()变量,但是在setSocket()方法中设置quint16类型。
  3. 您可能将服务器的客户端和部件的客户端混合在一起,这只会得到传入的连接和处理套接字数据。

为了理解tcp客户机-服务器通信,我在下面写了一些小例子。

服务器部件

主要部分是服务器本身:

代码语言:javascript
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#include <QTcpServer>

class TestServer: public QTcpServer
{
public:
    TestServer(QObject *parent = 0);
    void incomingConnection(qintptr handle) Q_DECL_OVERRIDE;
};

你看:我不加重QTcpServer,而是继承了它。在这种情况下,您可以正确地重写incomingConnection()方法。在构造函数中,我们只启动服务器,使用listen()方法侦听:

代码语言:javascript
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TestServer::TestServer(QObject *parent):
    QTcpServer(parent)
{
    if (this->listen(QHostAddress::Any, 2323)) {
        qDebug() << "Server start at port: " << this->serverPort();
    } else {
        qDebug() << "Start failure";
    }
}

那么重写incomingConnection()的时间

代码语言:javascript
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void TestServer::incomingConnection(qintptr handle)
{
    qDebug() << Q_FUNC_INFO << " new connection";
    SocketThread *socket = new SocketThread(handle);

    connect(socket, SIGNAL(finished()), socket, SLOT(deleteLater()));
    socket->start();
}

我创建了处理传入数据的SocketThread对象:

代码语言:javascript
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#include <QThread>
#include <QObject>

class QTcpSocket;

class SocketThread: public QThread
{
    Q_OBJECT
public:
    SocketThread(qintptr descriptor, QObject *parent = 0);
    ~SocketThread();

protected:
    void run() Q_DECL_OVERRIDE;

private slots:
    void onConnected();
    void onReadyRead();
    void onDisconnected();

private:
    QTcpSocket *m_socket;
    qintptr m_descriptor;
};

我们从QThread继承来实现服务器多线程,因此我们必须重写run()方法:

代码语言:javascript
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SocketThread::SocketThread(qintptr descriptor, QObject *parent)
    :  QThread(parent), m_descriptor(descriptor)
{

}

void SocketThread::run()
{
    qDebug() << Q_FUNC_INFO;
    m_socket = new QTcpSocket;
    m_socket->setSocketDescriptor(m_descriptor);

    connect(m_socket, SIGNAL(readyRead()),    this, SLOT(onReadyRead()), Qt::DirectConnection);
    connect(m_socket, SIGNAL(disconnected()), this, SLOT(onDisconnected()), Qt::DirectConnection);

    exec();
}

通过这种方式,我们初始化我们的QTcpSocket,设置套接字描述符,将它与readyRead()disconnected()信号连接起来,并启动事件循环。

代码语言:javascript
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void SocketThread::onReadyRead()
{
    QDataStream in(m_socket);
    in.setVersion(QDataStream::Qt_5_5);

    QString message;
    in >> message;
    qDebug() << message;

    m_socket->disconnectFromHost();
}

void SocketThread::onDisconnected()
{
    m_socket->close();
    // Exit event loop
    quit();
}

onReadyRead()时,只需从客户端读取一些QString,将其写入控制台并与主机断开连接。在onDisconnected(),我们套接字连接和退出事件循环。

客户端部件

这只是一个示例和难闻的风格,但我在MainWindow类的QPushButton::clicked信号上创建了与服务器的连接:

代码语言:javascript
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void MainWindow::on_pushButton_clicked()
{
    QTcpSocket *client = new QTcpSocket;
    connect(client, SIGNAL(connected()), this, SLOT(connected()));
    connect(client, SIGNAL(disconnected()), client, SLOT(deleteLater()));

    client->connectToHost(QHostAddress::LocalHost, 2323);
    client->waitForConnected();

    if (client->state() != QAbstractSocket::ConnectedState ) {
        qDebug() << Q_FUNC_INFO << " can't connect to host";
        delete client;
        return;
    }
    QByteArray block;
    QDataStream out(&block, QIODevice::WriteOnly);
    out.setVersion(QDataStream::Qt_5_5);
    out << QString("Hello");
    out.device()->seek(0);
    client->write(block);
}

void MainWindow::connected()
{
    qDebug() << Q_FUNC_INFO << " client connected";
}

我创建了新的QTcpSocket,将它连接到信号,并尝试连接到主机(在我的例子中,它是本地主机)。等待连接并检查套接字状态。如果一切都是正确的,我写套接字QString -只是一个例子。

这是组织多线程客户机-服务器架构的一种可能的方式,我希望它能对您和您发现您的错误有所帮助。

票数 11
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原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/31720030

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