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社区首页 >问答首页 >关于UITouch (雪碧套件)确实需要帮助

关于UITouch (雪碧套件)确实需要帮助
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Stack Overflow用户
提问于 2015-07-29 12:04:04
回答 1查看 63关注 0票数 0

我喜欢创造左侧和右侧,当我触摸它们时,一只鸟会向左或向右飞!

  1. 我创造了一只鸟 鸟纹理= SKTexture(imageNamed:"flappy1.png")鸟=SKSpriteNode(纹理:鸟纹理) bird.position bird.size bird.physicsBody = SKPhysicsBody(circleOfRadius: bird.size. false /2) bird.physicsBody?.dynamic = true bird.physicsBody?.allowsRotation =false self.addChild(鸟)
  2. 然后创建左节点。 SKPhysicsBody(rectangleOfSize:CGSizeMake(self.size.width,groundleft.position = CGPoint(x: 0,y: 50) groundleft.size =CGSize(宽度: 500,高度: 100) groundleft.color =UIColor(红色: 7,绿色: 5,蓝色: 7,α: 20) groundleft.physicsBody =CGPoint 100) groundleft.physicsBody?.dynamic = true groundleft.physicsBody?.affectedByGravity = false groundleft.name = "toleft“self.addChild(左)
  3. 然后我去了TouchBegan 让触摸= touches.first!bird.physicsBody?.applyImpulse(CGVectorMake(-10,UITouch touchLocation = touch.locationInNode(self)让touchedNode = self.nodeAtPoint(touchLocation) if(touchedNode.name == "toleft"){ bird.physicsBody?.velocity = CGVectorMake(0,0) touchedNode 100)}

为什么它不起作用。我的方法错了吗?我还有别的办法让它起作用吗??请帮帮忙,非常感谢

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回答 1

Stack Overflow用户

发布于 2015-07-29 12:06:58

在您的touchesBegan方法中,请尝试如下:

代码语言:javascript
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override func touchesBegan(touches: Set<NSObject>, withEvent event: UIEvent) {

    if let touch = touches.first as? UITouch {

        let touchLocation = touch.locationInNode(self)
        if nodeAtPoint(touchLocation) == groundleft {   //your sprite node
            //do something

        } 
    }
    super.touchesBegan(touches , withEvent:event)
}
票数 0
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/31699918

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