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哪个统一平台最适合Facebook画布应用程序
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Stack Overflow用户
提问于 2015-07-29 07:38:44
回答 3查看 721关注 0票数 4

我想把我的Unity3D游戏部署到Facebook上,作为画布应用程序。在统一版本5中有两个平台:

  1. WebPlayer
  2. WebGL (预览)

我不知道这两个版本。我使用解析来存储我的用户数据。以及社交游戏的Facebook Unity。我构建了IOS平台,现在是为Canvas应用程序部署构建的,我想知道:

  1. 其中哪一个最适合帆布应用程序?
  2. 我想知道是否有关于WebPlayer/WebGL构建的Parse或的问题?

编辑:

  1. 我为WebPlayer而建,我不能在Google上运行它。它是否也必须对Canvas做些什么?
  2. 我已经为WebGL构建并试图在上运行它,并得到了以下警告: (我使用谷歌Chrome 44.0.2403.107 (64位))

任何建议/帮助都是非常感谢的。

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回答 3

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2015-07-29 09:07:34

我建议你不要在webplayer中构建你的游戏,因为chrome正在放弃对统一webplayer的支持(GoogleChromeVersion42和更晚已经禁用了所有NPAPI插件),其他浏览器迟早也会放弃这种支持。最好的方法是使用webGL。统一中的WebGL仍在进化,但这是未来。我还为webGL开发了游戏,除了数据存储之外,我没有遇到太多的问题。Parse还不支持webgl,您必须寻找其他服务。在我的例子中,我已经构建了自己的php服务器,并且运行良好。无论如何,你必须选择对你的情况最好的。你应该使用webGL,但这是我的观点。

票数 2
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Stack Overflow用户

发布于 2015-07-29 16:59:25

错误消息或多或少是不言自明的: Chrome不支持在从磁盘上的本地文件运行时运行Unity,因为Chrome安全。这不是一个真正的问题,因为在生产中,它总是从webserver运行(http://). )。

在开发过程中,您的选择是:

  1. 启动chrome并访问本地文件:chrome.exe --allow-file-access-from-files
  2. 托管本地etc服务器(Apacha/WAMP、IIS等)
  3. 使用firefox
票数 1
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Stack Overflow用户

发布于 2015-07-29 08:33:33

你是对的。为网络建立统一是要走的路。您可以从构建设置中选择web,然后将其上传到facebook画布上。chrome的特点是它不再支持NPAPI,而这正是所使用的。您可以手动启用它,并尝试您的游戏在铬。但是对于大多数的铬用户来说,统一的网络播放器已经不能工作了。

票数 0
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/31694139

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