我在屏幕上显示了一个蓝色的方形图像。此外,一个黄色的球在这个正方形的中间产卵,并向左移动。黄色的球在离开正方形时会被切断,而它会像它应该的那样向左移动(原因是我为什么使用SKCropNode)。
我注意到,当我取消对背景场景代码的评论时,背景就是你看到的全部,因为它覆盖了整个屏幕。我原以为改变zPosition可以解决这个问题,但事实并非如此。有什么建议吗?
当我取消对背景代码的注释时,我知道蓝色方块在那里,因为当我触摸到该区域时,我打印出了节点的名称。只是在代码未注释时无法看到它。
/* Add Background To Scene
var bg = SKSpriteNode(imageNamed: "bg")
bg.zPosition = 1
bg.position = CGPointMake( CGRectGetMidX (self.frame), CGRectGetMidY (self.frame));
bg.name = "bg"
self.addChild(bg)
*/
var blue = SKSpriteNode(imageNamed: "blueSquare")
blue.zPosition = 3
blue.name = "blue"
var yellow1 = SKSpriteNode(imageNamed: "yellow")
yellow1.zPosition = 4
yellow1.name = "yellow"
var mask = SKSpriteNode(color: SKColor.blackColor(), size: CGSizeMake(100, 100))
var cropNode = SKCropNode()
cropNode.addChild(blue)
cropNode.addChild(yellow1)
cropNode.maskNode = mask
self.addChild(cropNode)
cropNode.position = CGPointMake( CGRectGetMidX (self.frame), CGRectGetMidY (self.frame));
yellow1.runAction(SKAction.moveByX(-300, y: 0, duration: 2.0))发布于 2015-07-27 21:11:03
简单的回答是,如果设置cropNode.zPosition = 2,则作物节点的子节点将出现在背景节点的上方。
较长的答案是,如果view.ignoresSiblingOrder = true (默认),节点的绘制顺序由其全局zPosition决定,其中
节点的全局Z=节点的Z+父的Z+父的父的Z+.
但是,这似乎不适用于SKCropNode。看起来Sprite只使用作物节点的子节点的zPositions来确定绘制它们的相对顺序,而作物节点的zPosition决定全局Z。
https://stackoverflow.com/questions/31661607
复制相似问题