所以,我做一个棱镜:
width=30
thickness=15
polyhedron(
points=[
[width,0,0],[width,0,thickness],
[width,width,0],[width,width,thickness],
[0,width,0],[0,width,thickness]
],
faces=[
[1,3,5], [0,2,4],[1,0,2,3],[3,5,4,2],[1,5,4,0]
]
);它呈现的很好:

然后,我移除其中的一大块:
difference () {
<THAT PRISM>
translate([0,0,thickness-5]) cylinder(r=width-10, h=6);
}我得到的不是一个带圆形块的棱镜,而是一个不完全的多边形:

怎么回事?我的差异陈述有什么不对?
发布于 2015-07-26 23:01:27
你的脸定位错误,见文档。从外部看时,点的顺序必须是顺时针的。在这里,正确的面孔:
faces=[
//[1,3,5], [0,2,4],[1,0,2,3],[3,5,4,2],[1,5,4,0]
[1,5,3],[0,2,4],[0,1,3,2],[3,5,4,2],[0,4,5,1]
// edit 27.07.2015 order of faces changed
]编辑27.07.2015:
对于您的脸,控制台中应该有如下输出:
Top level object is a 3D object:
Simple: no
Vertices: 15
Halfedges: 30
Edges: 15
Halffacets: 4
Facets: 2
Volumes: 1
WARNING: Object may not be a valid 2-manifold and may need repair!
Rendering finished.“简单:不”和警告是暗示,你的多面体是无效的。如果对象是有效的,它将是“简单:是”,没有任何警告。
发布于 2020-09-23 15:43:17
如果你的多边形不是太复杂,你有时可以包在“船体”,以确保它是“固体”。
保留代码,调整圆柱体的样式和位置,在“船体”中包装多边形,我们得到:
width = 30;
thickness = 15;
difference() {
hull() {
polyhedron (
points = [
[width, 0, 0], [width, 0, thickness],
[width, width, 0], [width, width, thickness],
[0, width, 0], [0, width, thickness]
],
faces = [
[1,3,5], [0, 2, 4],
[1, 0, 2, 3], [3, 5, 4, 2], [1, 5, 4, 0]
]
);
}
translate([0, 0, thickness - 5]) cylinder(r = width, h = 6);
}它呈现和预览如下:

https://stackoverflow.com/questions/31641753
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