我计划为Android和IOS开发一个游戏。我选择的引擎是团结,因为它应该支持两个开放源码软件。在开发阶段会有什么不同吗?例如,我应该在存储诸如高分之类的数据或输入类型之类的东西中考虑操作系统吗?还是统一为这些事情提供了一个抽象级别,并在构建阶段处理所有的事情?
发布于 2015-07-26 07:51:14
一旦你做了一个统一的游戏,你就可以在很多平台上部署它,而不需要做任何重大的改变。但是,有时您只需要在特定的平台上运行代码的某些部分,这可以像这这样做。关于保存数据,这可能取决于您希望如何在代码中实现。您可以使用在所有平台上都支持的playerpref,也可以使用第三方sdk。我想这可能消除了你的疑虑。
发布于 2015-07-25 12:28:35
以下是联合网站的一段话:
有这么多的平台,你可以部署到统一游戏引擎,他们的数量一直在增长。构建您的内容一次,并在所有主要移动平台、桌面平台和控制台平台以及Web上单击即可部署。使用官方的Facebook促进统一,轻松地集成跨平台游戏,试验Oculus裂谷等等。
https://stackoverflow.com/questions/31626432
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