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Windows环境下的问题
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Stack Overflow用户
提问于 2015-07-23 11:19:21
回答 1查看 39关注 0票数 0

在使用JOGL和我要解决的不同的cros平台应用程序上,我遇到了一个问题,但它们都没有起作用。首先,这是一些代码,向您展示我如何渲染场景(没有无用的代码):

显示方法:

代码语言:javascript
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public void display(GLAutoDrawable drawable) 
{ 
  // TODO Auto-generated method stub 
  GL2 gl = drawable.getGL().getGL2(); 

  setLighting(gl); 

  gl.glClear( GL2.GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL2.GL_DEPTH_BUFFER_BIT ); 
  // matrice definition MODELVIEW from camera matrice 
  gl.glMatrixMode(GL2.GL_MODELVIEW);
  gl.glLoadMatrixf(this.camera.getCameraMatrix()); 
  gl.glDepthFunc(GL.GL_LEQUAL); 

  gl.glEnable(GL2.GL_NORMALIZE); 

  gl.glEnableClientState(GL2.GL_VERTEX_ARRAY); 
  gl.glEnableClientState(GL2.GL_COLOR_ARRAY);

  /*** Voxels Drawing */ 
  gl.glBindBuffer(GL.GL_ARRAY_BUFFER, vbo[0]); 
  gl.glVertexPointer(3, GL.GL_FLOAT, 0, 0); 
  gl.glBindBuffer(GL.GL_ARRAY_BUFFER, vbo[1]); 
  gl.glColorPointer(4, GL.GL_FLOAT, 0, 0); 
  gl.glBindBuffer(GL.GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, vbo[2]); 

  gl.glEnable(GL.GL_BLEND); 
  gl.glBlendFunc(GL.GL_SRC_ALPHA, GL.GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA); 
  gl.glDrawElements(GL2.GL_QUADS, numberVertToDraw, GL.GL_UNSIGNED_INT, 0); 
  gl.glDisable(GL.GL_BLEND); 
  gl.glBindBuffer(GL.GL_ARRAY_BUFFER, 0); 
}

SetLighting方法:

代码语言:javascript
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private void setLighting(GL2 gl) 
{ 
   gl.glPushMatrix(); 
   gl.glLoadIdentity(); 
   float[] lightPos = new float[4]; 
   lightPos[0] = 15; 
   lightPos[1] = 25; 
   lightPos[2] = 15; 
   lightPos[3] = 1; 

   gl.glEnable(GL2.GL_LIGHTING); 
   gl.glEnable(GL2.GL_LIGHT0); 

   float[] noAmbient ={ 0.8f, 0.8f, 0.8f, 1f }; // low ambient light 
   float[] spec = { 0.8f, 0.8f, 0.8f, 1f }; // low ambient light 
   float[] diffuse ={ 0.2f, 0.2f, 0.2f, 1f }; 
   float[] rgba = {0f, 0f, 0f}; 
   gl.glMaterialfv(GL.GL_FRONT, GL2.GL_AMBIENT, rgba, 0); 
   gl.glMaterialfv(GL.GL_FRONT, GL2.GL_SPECULAR, rgba, 0); 
   gl.glMaterialf(GL.GL_FRONT, GL2.GL_SHININESS, 1f); 
   FloatBuffer Light1Dir = Buffers.newDirectFloatBuffer(new float[]{-1,-1,-1}); 
   FloatBuffer exponent = Buffers.newDirectFloatBuffer(new float[]{5}); // properties of the light 

   gl.glLightfv(GLLightingFunc.GL_LIGHT0, GLLightingFunc.GL_AMBIENT, noAmbient, 0);
   gl.glLightfv(GLLightingFunc.GL_LIGHT0, GLLightingFunc.GL_SPECULAR, spec, 0); 
   gl.glLightfv(GLLightingFunc.GL_LIGHT0, GLLightingFunc.GL_DIFFUSE, diffuse, 0);
   gl.glLightfv(GLLightingFunc.GL_LIGHT0, GLLightingFunc.GL_POSITION, lightPos, 0); 
   gl.glLighti(GLLightingFunc.GL_LIGHT0, GLLightingFunc.GL_SPOT_CUTOFF, 50); 
   gl.glLightfv(GLLightingFunc.GL_LIGHT0, GLLightingFunc.GL_SPOT_DIRECTION, Light1Dir);
   gl.glLightfv(GLLightingFunc.GL_LIGHT0, GLLightingFunc.GL_SPOT_EXPONENT, exponent); 

   gl.glLightf(GLLightingFunc.GL_LIGHT0, GLLightingFunc.GL_CONSTANT_ATTENUATION, 1f); 
   gl.glLightf(GLLightingFunc.GL_LIGHT0,GLLightingFunc. GL_LINEAR_ATTENUATION, 0f);
   gl.glLightf(GLLightingFunc.GL_LIGHT0,GLLightingFunc. GL_QUADRATIC_ATTENUATION, 0f); 
   gl.glPopMatrix(); 
}

所以我的问题是:我导出jar是为了有一个跨平台的应用程序。我在我的Linux和我的Linux系统上进行测试,所有这些都像在我的IDE (Eclipse)中一样工作。但是当我在Windows上试用时,没有光线渲染。

实际上,我做了一些实验,改变光线的材质,当我接近光线时,物体的颜色发生了变化。所以,光在这里,但它以同样的强度在任何地方照明。我的测试导致了衰减函数(setLighting的最后一棵树)。这个函数对Windows没有影响,或者说它对Windows有影响,但是Windows在某个时候重置了它,我不知道。

我很快就会在Mac上测试,所以,我会编辑这篇文章。

有人有这个主意吗?我不使用着色器,因为我没有时间学习,这是为了专业的目的,但我知道我应该有一天。我真的找不到解决这个问题的方法,我在网上什么也没发现.

谢谢大家看这个!

PS:这是我的第一篇文章和我的法语,如果我在论坛规则上做错了什么,我很抱歉,并且为我最后的糟糕英语=感到抱歉。

编辑:--我刚刚在上做了测试,衰减的工作原理就像它应该工作一样。问题就在Windows上..。

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回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2015-07-26 10:14:41

它与操作系统无关。请运行一个移植到JOGL的OpenGL红皮书的简单示例,例如这一个。我认为问题来自于OpenGL驱动程序。

我建议你在试着做一个胖罐子的时候读

我至少有一个旧显卡,没有灯正常工作在GNU Linux。

请把你的第一行评论翻译成英语,想想绝大多数不懂我们母语的StackOverflow用户。

票数 0
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/31585839

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