在使用JOGL和我要解决的不同的cros平台应用程序上,我遇到了一个问题,但它们都没有起作用。首先,这是一些代码,向您展示我如何渲染场景(没有无用的代码):
显示方法:
public void display(GLAutoDrawable drawable)
{
// TODO Auto-generated method stub
GL2 gl = drawable.getGL().getGL2();
setLighting(gl);
gl.glClear( GL2.GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL2.GL_DEPTH_BUFFER_BIT );
// matrice definition MODELVIEW from camera matrice
gl.glMatrixMode(GL2.GL_MODELVIEW);
gl.glLoadMatrixf(this.camera.getCameraMatrix());
gl.glDepthFunc(GL.GL_LEQUAL);
gl.glEnable(GL2.GL_NORMALIZE);
gl.glEnableClientState(GL2.GL_VERTEX_ARRAY);
gl.glEnableClientState(GL2.GL_COLOR_ARRAY);
/*** Voxels Drawing */
gl.glBindBuffer(GL.GL_ARRAY_BUFFER, vbo[0]);
gl.glVertexPointer(3, GL.GL_FLOAT, 0, 0);
gl.glBindBuffer(GL.GL_ARRAY_BUFFER, vbo[1]);
gl.glColorPointer(4, GL.GL_FLOAT, 0, 0);
gl.glBindBuffer(GL.GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, vbo[2]);
gl.glEnable(GL.GL_BLEND);
gl.glBlendFunc(GL.GL_SRC_ALPHA, GL.GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
gl.glDrawElements(GL2.GL_QUADS, numberVertToDraw, GL.GL_UNSIGNED_INT, 0);
gl.glDisable(GL.GL_BLEND);
gl.glBindBuffer(GL.GL_ARRAY_BUFFER, 0);
}SetLighting方法:
private void setLighting(GL2 gl)
{
gl.glPushMatrix();
gl.glLoadIdentity();
float[] lightPos = new float[4];
lightPos[0] = 15;
lightPos[1] = 25;
lightPos[2] = 15;
lightPos[3] = 1;
gl.glEnable(GL2.GL_LIGHTING);
gl.glEnable(GL2.GL_LIGHT0);
float[] noAmbient ={ 0.8f, 0.8f, 0.8f, 1f }; // low ambient light
float[] spec = { 0.8f, 0.8f, 0.8f, 1f }; // low ambient light
float[] diffuse ={ 0.2f, 0.2f, 0.2f, 1f };
float[] rgba = {0f, 0f, 0f};
gl.glMaterialfv(GL.GL_FRONT, GL2.GL_AMBIENT, rgba, 0);
gl.glMaterialfv(GL.GL_FRONT, GL2.GL_SPECULAR, rgba, 0);
gl.glMaterialf(GL.GL_FRONT, GL2.GL_SHININESS, 1f);
FloatBuffer Light1Dir = Buffers.newDirectFloatBuffer(new float[]{-1,-1,-1});
FloatBuffer exponent = Buffers.newDirectFloatBuffer(new float[]{5}); // properties of the light
gl.glLightfv(GLLightingFunc.GL_LIGHT0, GLLightingFunc.GL_AMBIENT, noAmbient, 0);
gl.glLightfv(GLLightingFunc.GL_LIGHT0, GLLightingFunc.GL_SPECULAR, spec, 0);
gl.glLightfv(GLLightingFunc.GL_LIGHT0, GLLightingFunc.GL_DIFFUSE, diffuse, 0);
gl.glLightfv(GLLightingFunc.GL_LIGHT0, GLLightingFunc.GL_POSITION, lightPos, 0);
gl.glLighti(GLLightingFunc.GL_LIGHT0, GLLightingFunc.GL_SPOT_CUTOFF, 50);
gl.glLightfv(GLLightingFunc.GL_LIGHT0, GLLightingFunc.GL_SPOT_DIRECTION, Light1Dir);
gl.glLightfv(GLLightingFunc.GL_LIGHT0, GLLightingFunc.GL_SPOT_EXPONENT, exponent);
gl.glLightf(GLLightingFunc.GL_LIGHT0, GLLightingFunc.GL_CONSTANT_ATTENUATION, 1f);
gl.glLightf(GLLightingFunc.GL_LIGHT0,GLLightingFunc. GL_LINEAR_ATTENUATION, 0f);
gl.glLightf(GLLightingFunc.GL_LIGHT0,GLLightingFunc. GL_QUADRATIC_ATTENUATION, 0f);
gl.glPopMatrix();
}所以我的问题是:我导出jar是为了有一个跨平台的应用程序。我在我的Linux和我的Linux系统上进行测试,所有这些都像在我的IDE (Eclipse)中一样工作。但是当我在Windows上试用时,没有光线渲染。
实际上,我做了一些实验,改变光线的材质,当我接近光线时,物体的颜色发生了变化。所以,光在这里,但它以同样的强度在任何地方照明。我的测试导致了衰减函数(setLighting的最后一棵树)。这个函数对Windows没有影响,或者说它对Windows有影响,但是Windows在某个时候重置了它,我不知道。
我很快就会在Mac上测试,所以,我会编辑这篇文章。
有人有这个主意吗?我不使用着色器,因为我没有时间学习,这是为了专业的目的,但我知道我应该有一天。我真的找不到解决这个问题的方法,我在网上什么也没发现.
谢谢大家看这个!
PS:这是我的第一篇文章和我的法语,如果我在论坛规则上做错了什么,我很抱歉,并且为我最后的糟糕英语=感到抱歉。
编辑:--我刚刚在上做了测试,衰减的工作原理就像它应该工作一样。问题就在Windows上..。
发布于 2015-07-26 10:14:41
它与操作系统无关。请运行一个移植到JOGL的OpenGL红皮书的简单示例,例如这一个。我认为问题来自于OpenGL驱动程序。
我建议你在试着做一个胖罐子的时候读这。
我至少有一个旧显卡,没有灯正常工作在GNU Linux。
请把你的第一行评论翻译成英语,想想绝大多数不懂我们母语的StackOverflow用户。
https://stackoverflow.com/questions/31585839
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