使用three.js正在尝试创建一个反射其上的对象的地板。最好是地板材料不应该像镜子一样反射,而是以一种更“无光泽”或扩散的方式反射。为了实现这一点,我找了Jaume Sanchez Elias,他用一个立方体相机做了一个很好的例子:寻找这个页面上的“光滑材料”示例:
http://www.clicktorelease.com/blog/making-of-cruciform
下面是我使用同样技术的尝试。但是当你看到倒影被错位时,它们并没有像预期的那样出现在山体下面。
reflections/
我期待纠正这一点或使用任何其他技术,将实现一个更正确的扩散反射。
有使用立方体相机技术的three.js示例,但它们都会产生类似镜像的效果,而不是软反射。
发布于 2015-07-22 10:50:20
维伯。视差校正的立方体地图,在cru·ci·form中使用的技术,只适用于封闭的卷,就像立方体。它能很好地模拟房间内的正确反射,但在室外或露天/大型场景中效果不太好。它们也不能反映出它在立方体地图中的任何东西,你必须把它分成很多个子卷。
我可以为你想要达到的目标想出几个解决方案:
和往常一样,有很多方法可以达到(联合国)预期的结果:)
https://stackoverflow.com/questions/31559900
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