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社区首页 >问答首页 >如何仅用three.js写入zbuffer

如何仅用three.js写入zbuffer
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Stack Overflow用户
提问于 2015-07-20 12:00:27
回答 1查看 2.6K关注 0票数 1

我试图使用thee.js只更新zbuffer (我使用preserveDrawingBuffer来创建跟踪效果)。但是,我无法找到任何方法只使用标准材料写到zbuffer,到目前为止,我已经尝试了:

  • 将材料的visible设置为false,这将停止对象的呈现。
  • 将材料的opacity设置为0.0,这意味着不会呈现任何内容。

是否有这样做的“标准”方式,还是我需要使用自定义片段着色器?

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回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2015-07-20 16:08:34

只能使用以下模式向深度缓冲区呈现。

代码语言:javascript
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renderer.context.colorMask( false, false, false, false ); // don't update color buffer
renderer.render( scene1, camera ); // first scene

renderer.context.colorMask( true, true, true, true );
renderer.render( scene2, camera ); // second scene

three.js r.71号

票数 4
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/31515966

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