在我的要求中,我需要在鼠标时刻向用户展示不同的建筑。(就像漫游一座城市)。我把no.of建成一张照片。如何将所有这些转换为3d对象?
( a)我可以使用插画器来跟踪(绘制),所以builidg变成了2d的绘图,但是如何将它转换成3d对象呢?three.js会接受由此创建的vector绘图吗?
( b)或者我可以直接使用不同的图像来制作3d视图?如果是这样的话,例如我有前视图和后视图--如何将它们转换为3d图像?
这是我的图片样本:谁能帮我展示,把这个交给3d,我的相机就可以绕着它走了?我正在寻找一些好的线索或样本作品或教程。

发布于 2015-07-19 21:35:39
( a)不要追踪到向量,如果这样做,它将是2D的。你将如何漫游2D图像?
( b)这种方法超越了拥有真正的3D模型而不是图像平面的目的,结果根本无法令人信服。
您真正需要做的是:
就像2 and说的,把你的手放在一些3d建模包上,比如3 3dsmax或Maya (都是付费的),或者你可以使用Blender,它是免费的,开源的。您需要一个3d建模包来重新创建或建模该建筑物的三维表示(手动)。
这个过程很有艺术性,需要对软件有很好的了解。你最好雇个能为你做模型的人。
这段视频展示了如何在3d:http://www.youtube.com/watch?v=AnfVrP6L89M中重新创建2d图像
2-一旦创建了建筑物的三维模型,就需要将其导出为three.js理解的格式,例如.fbx或.obj。
3-现在,您必须将.obj或.fbx文件与您的建筑物一起导入到three.js中。
4.实施控制措施和其他要求。
干杯!
发布于 2015-07-18 12:01:19
您需要在3d建模程序(如3DSMAX)中对其建模,然后将其导出以用于three.js。我所知道的能够在模型中转换图像的最接近的东西是123d。你真的需要搜索谷歌这样一个如此模糊的问题。
https://stackoverflow.com/questions/31489442
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