首页
学习
活动
专区
圈层
工具
发布
社区首页 >问答首页 >2辆轮式车辆(物理用Unity3D)

2辆轮式车辆(物理用Unity3D)
EN

Stack Overflow用户
提问于 2015-07-10 15:02:19
回答 1查看 1.9K关注 0票数 0

我正试图在Unity3D创造一个两轮车,在那里车轮是并排的(想想轮椅或braitenberg车)。其意图是,如果我驾驶一个车轮,而不是另一个,车辆应该转动。我也应该能够使一个车轮向前,另一个向后,车辆应该旋转。

然而,车辆一般只是向前移动(可能在我想要转向的方向上有一点偏斜。)但只是轻微的)。我有一种感觉,我应该改变拖曳/摩擦设置,但我玩这些很少有效果。有人能指点我该怎么做才能让它正常运转吗?

关于信息,我正在使用物理车轮colider内置到统一3D。我需要用物理来做这件事,这样运动系统就不合适了。

谢谢

EN

回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2015-07-10 18:16:18

好的,我将在这里添加一个答案(虽然这是我自己的问题),因为我看到了几个帖子问类似的事情。即使你正在创建一个有2个主要车轮的车辆(比如一个小机器人或一个布里滕贝格汽车),你仍然应该在前部或后部增加小轮子以保持稳定性(把它们想象成脚轮)。在这些轮上,将前向和横向摩擦力的刚度系数降到0。在你的主驱动轮上,将侧摩擦刚度因子降低到0.5

这使得车辆可以打滑转向。

票数 0
EN
页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/31344134

复制
相关文章

相似问题

领券
问题归档专栏文章快讯文章归档关键词归档开发者手册归档开发者手册 Section 归档