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在UIImage中修改原始UIGraphicsContext
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Stack Overflow用户
提问于 2015-07-09 22:14:49
回答 1查看 120关注 0票数 0

我已经看到了很多例子,其中一些例子使用输入UIImage进行修改获得了新的UIImage。看上去:

代码语言:javascript
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- (UIImage *)imageByDrawingCircleOnImage:(UIImage *)image
{
    // begin a graphics context of sufficient size
    UIGraphicsBeginImageContext(image.size);

    // draw original image into the context
    [image drawAtPoint:CGPointZero];

    // get the context for CoreGraphics
    CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();

    // draw there

我也有类似的问题,但我真的想修改输入图像。我想它会工作得更快,因为我不会每次都画原始图像。但我找不到任何样本。如何获得原始图像的图像上下文,它已经绘制在哪里?

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回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2015-07-09 22:30:30

UIImage是不可变的,原因有很多(其中大多数是关于性能和内存的)。如果你想搞砸它,你必须复印一份。

如果您想要一个可变的图像,只需将其绘制到上下文中并继续使用该上下文即可。您可以使用CGBitmapContextCreate创建自己的上下文。

尽管如此,不要在这里过多地猜测系统。UIImage和Core在它们中有很多优化,所以您看到这么多复制图像的示例是有原因的。不要“假设它会工作得更快”。你真的必须在你的程序中分析它。

票数 1
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/31329188

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