我分析了一个基于画布的应用程序(linkurious.js),我发现主要的瓶颈是当前的文本呈现。
所以,现在我使用fillText()来呈现文本,但是:
发布于 2015-07-09 17:40:48
首先,渲染文本,特别是基于向量的文本,是很难的.即使使用基于WebGL的实现,您也可能无法击败浏览器,因为浏览器的字体呈现非常优化(浏览器自1994年起就开始呈现字体)。
理论上,如果文本没有改变,浏览器/字体引擎应该在GPU内存中重新创建和缓存所有呈现的象形文字,然后将它们作为位图从其中删除。
因此,如果文本是性能瓶颈,位图字体就成为一种选择。有很多缺点,但速度不是其中之一。毕竟,这就是90年代的计算机是如何在屏幕上产生任何文本的。
https://stackoverflow.com/questions/31321815
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