我一直在用WINAPI CreateDIBSection()逐个像素绘制,然后再转到DC。我很好奇。CreateDIBSection的底层数据结构是怎么回事?BITMAPINFO结构存储屏幕/客户端的宽度高度。然后,VOID **ppvBits处理24位颜色。所以,这一切都能被看作是一个三维数组吗?类似于此
int像素颜色
我问的原因是这个CreateDIBSection()函数非常快,但是如果我创建一个类似的数组(900*1800*(246*256*256)),它真的很慢。
微软是如何如此快速、高效地获得这一方法的?我什么都试过了。Int*指向指针的指针,int*** malloc,尝试NEW等等,它们在大数组上都非常慢。我只是好奇如何构造一个3D数组来执行。有什么想法吗?
我需要一个大约20000x1800x100000的数组。CreateDIBSection()迅速地存储这些数据,没有任何问题。但是标准的C/C++动态数组怎么样?
我需要将CreateDIBSection()和BITMAPINFO中的内容存储在第二个数组中。
发布于 2015-07-07 20:24:28
它不使用三维数组。它只需要一个一维的颜色数组。您可以从索引中获取X和Y坐标,并知道位图的宽度。
row = index / width;
column = index % width;对于24位颜色,dib的大小是width * height * 3 bytes (每种颜色有一个字节)。当它加载到内存中时,它会被填充到4个字节(整数的大小)。
您可以使用GetDibBits直接访问位。
另见:位图格式
https://stackoverflow.com/questions/31278215
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