尝试创建一个具有图形地图概述的面板。Map概述显示完整地图的10x10块(因此总是只显示某一特定区域)。这就产生了100个MapTile对象,每个对象都表示MapPanel类中的一个平铺。每个MapTile都包含一个字段对象,它当前正在显示该对象。字段对象保存了大量的数据,比如如果被阻塞,是谁站在场上,字段是什么类型,等等(可能的类型是草、泥土、石头等)。
每当发生变化时,我都需要更新MapPanel,以便它显示实际情况,而不是实例化它。这就是我目前失败的地方。
到目前为止,这就是我所拥有的:
public class MapTile extends JPanel {
private BufferedImage backgroundImage;
private BufferedImage fighterImage;
private Field field;
stuff...
public MapTile(Field field) throws MidWarGeneralException {
loadBackgroundImage(field.getType());
if(field.isOccupied()) {
loadFighterImage(field.getFighter().getTeam());
}
setToolTip(field);
this.field = field;
}
private void setToolTip(Field field) {
if(field.isOccupied()) {
setToolTipText(field.getX() + "/" + field.getY() + "\n"
+ "used by: " + field.getFighter().getName() + "(Team: " + field.getFighter().getTeam().getName()
+ ")\n" + "Type: " + field.getType().getName());
}
else {
setToolTipText(field.getX() + "/" + field.getY() + "\n" +
"Type: " + field.getType().getName());
}
}
private void loadBackgroundImage(TileType type) {
stuff...
}
private void loadFighterImage(Team team) {
stuff ...
}
public void update(Field field) {
this.field = field;
repaint();
}
@Override
protected void paintComponent(Graphics graphics) {
super.paintComponent(graphics);
Graphics2D g2d = (Graphics2D) graphics;
g2d.drawImage(backgroundImage, 0, 0, getWidth(), getHeight(), this);
if(fighterImage != null) {
g2d.drawImage(fighterImage, 0, 0, getWidth(), getHeight(), this);
}
}
}这两个load()函数都将根据当前字段对象拥有的当前数据加载适当的映像。我想要的是: MapTile对象总是有一个背景(grass.png、stone.png等)。如果该字段被一个人占用,它将以团队的颜色在其上绘制person.jpg。到目前为止,这确实有效,但是我无法更新视图。
视图需要在以下情况下更新:
这是我的MapPanel课程:
public class MapPanel extends JPanel {
private Map map;
private int currentX;
private int currentY;
private List<MapTile> tiles;
public MapPanel(Map map) {
this.map = map;
this.currentX = 0;
this.currentY = 0;
this.tiles = new ArrayList<>();
init();
}
private int[] calcRenderArea() {
currentX = (currentX > map.getWidth()) ? map.getWidth() : currentX;
currentY = (currentY > map.getHeight()) ? map.getHeight() : currentY;
int difX = map.getWidth() - currentX;
int difY = map.getHeight() - currentY;
currentX = (difX < 10) ? currentX - (10 - difX) : currentX;
currentX = (difY < 10) ? currentY - (10 - difY) : currentY;
return new int[]{currentX, currentY};
}
private void render() {
int[] offsets = calcRenderArea();
int tileCounter = 0;
for(int x = offsets[0]; x < 10; x++) {
for(int y = offsets[1]; y < 10; y++, tileCounter++) {
tiles.get(tileCounter).update(map.getField(x + offsets[0], y + offsets[1]));
}
}
}
private void init() {
setLayout(new GridLayout(10, 10));
for(int i = 0; i < 10; i++) {
for(int j = 0; j < 10; j++) {
MapTile tile = new MapTile(map.getField(i, j));
tile.setBorder(BorderFactory.createLineBorder(GUIConfig.BORDER_COLOR));
add(tile);
tiles.add(tile);
}
}
}
public void toLeft() {
currentX -= 1;
update();
}
public void toRight() {
currentX += 1;
update();
}
public void toTop() {
currentY -= 1;
update();
}
public void toBottom() {
currentY += 1;
update();
}
public void update() {
// Todo :fix the map panel updating
render();
}
}因此,我搜索了很多到目前为止,并发现了一些关于几个图片在JPanel上,但没有关于如何更新它们.我尝试了这么默认的repaint();这不起作用。有人有什么想法吗?谢谢!
发布于 2015-07-07 16:20:44
看起来,您需要改进MapTile的update(Field field)方法,以便从Field对象中提取与构造函数类似的所有信息。
即,
public final void update(Field field) {
// this.field = field;
loadBackgroundImage(field.getType());
if(field.isOccupied()) {
loadFighterImage(field.getFighter().getTeam());
}
setToolTip(field);
this.field = field;
repaint();
}和
public MapTile(Field field) throws MidWarGeneralException {
updateField(field);
}但是,作为一个“侧”建议,这个建议不会解决您原来的问题,但可能会帮助解决未来的问题,我建议您将程序结构更改为MVC (模型-视图-控制)类型结构,并拥有您的视图--上面的GUI,侦听对模型的更改(程序的逻辑部分),并在发生更改时自我更新。
https://stackoverflow.com/questions/31273602
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