我有两个结构,例如,在QMultiMap中第一个作为键的结构
struct KeyStruct
{
int keydata1;
int keydata2;
int keydata3;
bool operator < ( const KeyStruct& o ) const
{
return keydata1 < o.keydata1 || keydata2 < o.keydata2 || keydata3 < o.keydata3;
}
};第二个结构为值:
struct ValueStruct
{
int valuedata1;
QString valuedata2;
};我试着像这样使用QMultiMap:
multiMap.insert( keyStruct, valueStruct ); // in a loop
foreach( keyStruct, multiMap.keys()){
foreach( valueStruct, multiMap.values( keyStruct )){
// it never reaches this line
}
}在某些情况下,我每个键都有多个值,但甚至连一个都得不到。我认为问题是比较严重的。还有,我试过这个:
bool operator == ( const KeyStruct& o ) const
{
return keydata1 == o.keydata1 &&
keydata2 == o.keydata2 &&
keydata3 == o.keydata3;
}但在我的例子中,QMultiMap似乎没有使用这段代码。
发布于 2015-07-03 10:14:29
任何需要operator<()才能起作用的数据结构(据我所知)也有这样的条件:
A<B => ! B<A这看起来很简单,但在您的例子中,A<B && B<A可能会出现。例如,如果A.keydata1 < B.keydata1但是A.keydata2 > B.keydata2。
要解决这个问题,您应该编写操作符如下所示:
bool operator < ( const KeyStruct& o ) const
{
if(keyData1 != o.keyData1) return keyData1 < o.keyData1;
if(keyData2 != o.keyData2) return keyData2 < o.keyData2;
//etc
return false; //they are equal
}https://stackoverflow.com/questions/31203939
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