如果您有一个从PrivateFontCollection创建的字体,并尝试使用GDI+绘制字符串,它有时会使用错误的FontStyle。
我观察到了这一点:字体从内存加载到PrivateFontCollection,字体从文件加载到PrivateFontCollection。
在下面的示例中,我将从文件中加载字体。我把它们都放在一个叫做字体的文件夹里。如果我们能像下面这样装载它们。
private void loadFontsIntoPrivateCollection()
{
_privateFontCollection = new PrivateFontCollection();
_families = new Dictionary<string, FontFamily>();
var files = Directory.GetFiles("Fonts");
foreach (var file in files)
_privateFontCollection.AddFontFile(file);
foreach (var fontFamily in _privateFontCollection.Families)
{
_families.Add(fontFamily.Name, fontFamily);
comboBox1.Items.Add(fontFamily.Name);
}
comboBox1.Text = "Californian FB";
}然后尝试使用以下代码绘制字符串OnPaint
private void panelTextArea_Paint(object sender, PaintEventArgs e)
{
var familyToUse = _families[comboBox1.Text];
var fontToUse = new Font(familyToUse, 28, _styleToUse, GraphicsUnit.World);
e.Graphics.DrawString(textBox1.Text, fontToUse, Brushes.Black, panelTextArea.ClientRectangle);
}然后,在大多数情况下,字符串将绘制对应于FontStyle.Regular的字体。我注意到,如果您首先要小心加载常规字体,那么FontFamily会伪造除FontStyle.Regular之外的任何其他FontStyle。不管您是否将它们加载到PrivateFontCollection中。
下面是一些我见过这种行为的字体。
当在Graphics.DrawString()和AddString上执行graphicsPath时,我看到了这种行为。使用TextRenderer.DrawText()将正确绘制字体。
您应该能够在Windows 8或10中轻松地重新创建这种行为,只需使用它们用于PrivateFontCollection https://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/ms533820(v=vs.85).aspx的示例代码
从我和微软在这种行为上的通信来看,他们认为这是gdi+的一个问题。
发布于 2015-08-28 09:16:36
我们注意到,如果您只将一个FontStyle加载到PrivateFontCollection中,那么它将始终使用该FontStyle。
我们所做的是包装PrivateFontCollection和FontFamily类,因此当我们将字体从文件加载到PrivateFontCollection中时,它实际上会将字体添加到4个PrivateFontCollections中的一个中,这取决于字体文件所具有的字体。
然后,通过调用我们自己的FontFamily类来创建字体,该类具有从适当的PrivateFontCollection中选择字体的逻辑。
https://stackoverflow.com/questions/31140819
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