我使用画布创建一个颜色选择器,并能够得到颜色代码,但当我使用它的移动形式,我只能点击选择颜色。我如何改变代码,以便在移动时,我可以用我的手指和拖动画布来选择颜色?
var canvas = document.getElementById("picker");
var context = canvas.getContext("2d");
var x = canvas.width / 2;
var y = canvas.height / 2;
var radius = 100;
var counterClockwise = false;
for(var angle=0; angle<=360; angle+=1){
var startAngle = (angle-2)*Math.PI/180;;
var endAngle = angle * Math.PI/180;
context.beginPath();
context.moveTo(x, y);
context.arc(x, y, radius, startAngle, endAngle, counterClockwise);
context.closePath();
context.fillStyle = 'hsl('+angle+', 100%, 50%)';
context.fill();
}
function createColorWheel(){
var ctx = document.getElementById('picker').getContext('2d');
ctx.canvas.addEventListener('mousemove',function(e){
// Set the offset for canvas x and y
var X = e.clientX - ctx.canvas.offsetLeft;
var Y = e.clientY - ctx.canvas.offsetTop;
// Get Image Data Object of pixel currently under crosshair
var imageData = ctx.getImageData(X, Y, 1, 1);
// Set pixel to the data array (r, g, b, a)
var pixel = imageData.data;
// Add leading zero to number
// Convert number to a hexadecimal string with .toString(16)
// Get the last 2 digits of that string with .slice
var r = ("0" + (pixel[0]).toString(16)).slice(-2);
var g = ("0" + (pixel[1]).toString(16)).slice(-2);
var b = ("0" + (pixel[2]).toString(16)).slice(-2);
htmlHex = "#"+r+g+b;
// Change background color of the canvas as the mouse moves
var previewColor = document.getElementById('picker').style.background = htmlHex;
});
}
window.onload = createColorWheel; 发布于 2015-06-30 05:45:27
问题是移动设备会触发触摸事件而不是鼠标事件。在您的情况下,您应该在移动设备上使用touchmove事件。
您可以通过更改事件侦听器使代码适用于触摸事件。请注意,使用changedTouches属性检索触摸位置。
ctx.canvas.addEventListener('touchmove',function(e){
var X = e.changedTouches[0].clientX - ctx.canvas.offsetLeft;
var Y = e.changedTouches[0].clientY - ctx.canvas.offsetTop;
//........如果您需要代码为多个平台工作,您可能需要做一些更多的编码来处理不同平台上的不同事件。
处理跨平台事件的一个简单解决方案是使用jQueryMobile。它有一个摩丝情怀事件,它将处理跨平台问题。
https://stackoverflow.com/questions/31129062
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