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社区首页 >问答首页 >用VST.net在Unity3D中调用VST插件。有可能吗?

用VST.net在Unity3D中调用VST插件。有可能吗?
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Stack Overflow用户
提问于 2015-06-28 15:05:28
回答 1查看 1.4K关注 0票数 1

我对VST没有任何经验。刚开始研究。

我需要从我的VST调用成员函数VSTPluginMain,以便在我的Unity5项目中进行一些自定义音频处理。对于VST主机,我在我的项目中添加了VST.NET 1.0 CLR2 X64发行版dll。我读过团结只支持公共语言运行时2。

VST.net的文档不起作用(空白的.chm文件,在线版本不完整)。我无法在VST.net项目模板中找到任何有用的示例。同时,团结支持VST吗?(团结论坛对此事保持沉默)

任何帮助都是非常感谢的。

谢谢

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回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2015-06-28 17:58:01

下载完.chm后,右键单击属性并找到"Unblock“按钮(适用于Windows)。

codeplex站点上有一个host,演示了主机API如何调用工作--但它不是一个正常工作的VST主机。创建一个VST主机需要大量的工作,而不是为内心的弱者。

已经有一段时间了,但是我认为编译VST.NET for .NET 2.0没有问题,但是它确实需要一个更老的Visual (我认为是2008年)。Jacobi.Vst.Interop程序集的兼容性决定了对.NET框架的支持,因为它是第一个加载的程序集。因此,如果您将互操作程序集构建为.NET 2.0,那么其他纯.NET程序集将随之运行(任何.NET程序集)。

希望它能帮上忙,马克(VST.NET的作者)

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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/31101255

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