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星空寻路
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Stack Overflow用户
提问于 2015-06-25 09:40:18
回答 1查看 295关注 0票数 2

我已经实现了标准的A*路径查找算法,并让它在2D网格上工作得很好。

我的问题是,是否有一种方法来称重这些线,使它们采用“最直”的路径,而不是目前所采用的潜在最短路径。因此,他们试图先找出一个直角,而不是以一条曲折的方式走在较短的路径上。

任何与资源或建议的链接都将不胜感激!

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回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2015-06-25 11:22:18

你的意思是他们会在网格上斜移?您所要做的就是打开节点展开代码,使其也展开(+1,+1),(-1,-1),(+1,-1)和(-1,+1),将其变为正交的,而不是基数。如果你的A*算法是正确的,他们会倾向于一个单一的对角线移动,比如说一个东移,然后是北移。

如果你想自由地跨越更大的区域,那就有点不同了,也很难做到。

票数 0
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/31046654

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