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社区首页 >问答首页 >“win32多线程编程”与“C++11多线程编程”的区别

“win32多线程编程”与“C++11多线程编程”的区别
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Stack Overflow用户
提问于 2015-06-24 19:45:45
回答 2查看 116关注 0票数 0

我是C++编程的新手。我有个愚蠢的问题。

如果我想对multi_threading进行编程,什么时候使用“C++11多线程编程”和“win32多线程编程”?

在win32中使用man CreateThread(),在c++11中使用man std::thread

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回答 2

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2015-06-24 19:50:39

如果您是在windows下编程,则可以同时使用这两种方式。如果您希望您的程序在其他平台上是可移植的,那么您最好坚持使用c++11。

作为一般规则,如果您正在学习,我建议您选择c++11,因为这是一个与c++语言更加一致的集合。Win32线程API是一组C风格的函数集,而不是C++库。

另一方面,可能有使用win32编程的正当理由,但这被隐藏在您可能不需要的平台特定方面(现在)。

票数 0
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Stack Overflow用户

发布于 2015-06-24 19:54:07

在C++11之前,标准库中没有创建线程的方法。CreateThread()是Windows函数,因此只能在Windows上工作。

如果您的编译器支持C++11,特别是C++11线程,那么使用std::C++11线程通常更好,因为它将与任何支持C++11线程的编译器/OS一起工作。值得注意的是,C++11线程基本上是从Boost线程中提取的,因此,如果遇到不支持boost线程的情况,您可能可以下载boost库,并将所有std::线程调用更改为boost::线程,并且它仍然可以工作。

票数 0
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/31035638

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