我正在开发一个Python模块,它需要获得指向NSView的指针,以便将OpenGL附加到窗口。
我使用wxPython作为GUI库,它有一个方法GetHandle(),如文档所述,它‘返回物理窗口的平台特定句柄(作为一个长整数)’。
因为我的模块必须与Windows和Mac兼容,所以我制作了一个包装器函数,它需要一个未签名的长,并将它转换为一个空*,以便将它传递给处理OpenGL创建的实际方法。
void wrap_CreateContext(unsigned long windowId)
{
return CreateContext((void*)&(windowId));
}在Windows上,一切正常,但在Mac上,当我尝试将空*强制转换为NSView*,然后使用该NSView*时,调试器会给我一个EXC_BAD_ACCESS错误。
这就是我如何将虚空*抛给NSView*
void CreateContext(void* windowId)
{
NSView* view = (NSView*)windowId;
// for example I try to get the view size
NSSize size = view.frame.size; // <--- EXC_BAD_ACCESS error
}我真的不知道问题是在我的铸造开始时,从未签名的长到无效*,然后从无效*到NSView*,或者问题是否是在其他地方。
我使用的wxPython版本是建立在Cocoa之上的,因此我应该从GetHandle()获得一个指向NSView的指针。
发布于 2015-06-24 20:01:23
找到了解决办法。问题在于我从长到空的角色,然后回到NSView*。
直接从long到NSView*的转换很好。
https://stackoverflow.com/questions/31014804
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