我想做一些我认为相当简单的事情,但由于我对维纳皮并不熟悉,所以我发现了很多问题。基本上,我有一个HDC (我是一个加载的位图中的BitBlitting ),我在上面画一个矩形。然后,我想把这个HDC放到一个新的HBITMAP对象上,但是现在却没有用。
这是我几个小时来一直在努力工作的代码
BITMAPINFO info;
Bitmap *tempbmp = Bitmap::FromFile(L"C:\\Users\\abelajc\\Pictures\\BackgroundImage.png", false);
HBITMAP loadedbackground;
tempbmp->GetHBITMAP(NULL, &loadedbackground);
HBRUSH hRed = CreateSolidBrush(RGB(255, 0, 0));
HDC pDC = GetDC(0);
HDC TmpDC = CreateCompatibleDC(pDC); //main DC on which we will paint on
HDC dcBmp = CreateCompatibleDC(TmpDC); //DC for the loadedbackground HBitmap
HGDIOBJ TmpObj2 = SelectObject(dcBmp , tempbmp); //Selecting Bitmap in DC
BitBlt(TmpDC, 0, 0, 512, 512, dcBmp, 0, 0, SRCCOPY);
SelectObject(dcBmp, TmpObj2); //Deselecting Bitmap from DC
DeleteDC(dcBmp);
RECT rectangle;
SetRect(&rectangle, 5, 5, 20, 20);
FillRect(TmpDC, &rectangle, hRed);
HDC hCompDC = CreateCompatibleDC(TmpDC);
HBITMAP hBmp = CreateCompatibleBitmap(TmpDC, 512, 512);
HBITMAP hOld = (HBITMAP)SelectObject(hCompDC, hBmp);
BitBlt(hCompDC, 0, 0, 512, 512, TmpDC, 0, 0, SRCCOPY);
SelectObject(hCompDC, hOld);
DeleteDC(hCompDC);
Bitmap *image = new Bitmap(hBmp, NULL);发布于 2015-06-23 08:59:49
我想你只需要澄清一下GDI。
DC正是它的名称所暗示的:设备上下文。这只是一个背景,没有具体的内容。有些DC是真实图形设备的上下文,另一些(内存DC)是内存中虚拟图形表面的上下文。使用CreateCompatibleDC创建的DC是内存DC,但是创建DC只创建上下文,而不是内存面。正如MSDN文档所述:
应用程序在使用内存DC绘制操作之前,必须在DC中选择宽度和高度正确的位图。
你需要把HBITMAP和DC联系起来。在这样做之后,您可以考虑到DC的绘图实际上是绘制到位图。内存DC是位图的“窗口”。
一旦你明白了这一点,你就会发现你的程序可以大大缩短。如果你仍然有问题,可以发表意见。
https://stackoverflow.com/questions/30997547
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