我使用QGraphicsSvgItem子类,它从文件中读取某些内容,将内容放置到QDomDocument中,进行一些初始处理,然后将处理后的DOM设置到渲染器上。
在程序处理过程中,需要对预处理过的DOM的副本进行额外的更改,因此DOM存储在类中。更改后,DOM将放置在呈现器上。
class MyGraphicsSvgItem : public QGraphicsSvgItem
{
public:
MyGraphicsSvgItem (QGraphicsItem *parent = 0):
QGraphicsSvgItem(parent),
_svgXML() {}
~MyGraphicsSvgItem () { delete renderer(); }
void CheckAndChangeSomeThings() {}
void LoadStuff (QString fileName)
{
QFile file(fileName);
file.open(QFile::ReadOnly | QFile::Text);
QTextStream in(&file);
QString svgContent = in.readAll();
file.close();
_svgXML.setContent(svgContent);
CheckAndChangeSomeThings(); // this modifies _svgXML
QByteArray _data = _svgXML.toByteArray();
setSharedRenderer(new QSvgRenderer(_data)); // very slow
}
void ChangeThingslater();
void ChangeSomeThingslater()
{
ChangeThingslater(); // this modifies _svgXML
renderer()->load(_svgXML.toByteArray()); // very slow - no file involved
}
protected:
QDomDocument _svgXML;
};在将DOM分配给呈现程序的行中,处理过程似乎非常缓慢。
QByteArray _data = _svgXML.toByteArray();
setSharedRenderer(new QSvgRenderer(_data));如果我跳过DOM处理--如果我将呈现器设置为文件--代码将大大加快:
将所有代码留在其中,但替换
setSharedRenderer(new QSvgRenderer(_data)); // VERY SLOW 使用
setSharedRenderer(new QSvgRenderer(fileName)); // FAST因此,瓶颈似乎是从QByteArray加载svg呈现器。
我在寻找其他选择..。文档中没有提到性能。
QSvgRenderer::QSvgRenderer(const QString & filename,QObject * parent = 0) 使用给定的父文件构造一个新的呈现程序,并使用指定的文件名加载SVG文件的内容。 QSvgRenderer::QSvgRenderer(const QByteArray & contents * parent = 0) 使用给定的父元素构造一个新的呈现程序,并从内容指定的字节数组加载SVG数据。 QSvgRenderer::QSvgRenderer(QXmlStreamReader * contents,QObject * parent = 0) 使用给定的父类构造一个新的呈现程序,并使用内容指定的流读取器加载SVG数据。
在QXmlStreamReader类中,我发现它的构造函数是相似的!另外,它说
在某些情况下,它也可能是一种更快、更方便的选择,可以在否则使用DOM树的应用程序中使用。
我似乎在兜圈子,尽管DOM中已经有了一个格式良好的xml,但我似乎无法利用它!
我有什么选择,可以从预处理的DOM加载呈现程序,或者使用呈现程序可以快速读取的DOM以外的其他方法来预处理xml?
qt 4.8c++
发布于 2015-06-22 15:24:46
您可以使用QtConcurrent::run在线程队列上执行的worker方法中执行所有DOM处理。
您可以在项目中直接使用QSvgRenderer。在worker方法中初始化它,然后从QByteArray加载,而不是一个文件。然后,您可以将呈现器传递给GUI线程,并通过在QGraphicsSvgItem上设置它来呈现图形项。
注意事项:
moveToThread只能从对象的当前线程调用,如果是thread() == 0,则可以调用任何线程。QGraphicsSvgItem::setSharedRenderer中有一个bug :它没有正确地将渲染器的repaintNeeded信号连接到它的update方法。围绕这个工作,手动将信号连接到您自己的更新插槽。这将防止GUI被长时间处理所阻塞。
和您一样,从项目中重新进入事件循环是bug的一个来源,从设计的角度来看,这只是一个非常糟糕的想法。而是使用文件对话框的非阻塞API。
下面是一个演示此技术的示例。它还在加载/处理项时显示一个小的旋转器。为了这个目的有一个模拟的延迟。
#include <QGraphicsView>
#include <QGraphicsSvgItem>
#include <QGraphicsSceneMouseEvent>
#include <QFileDialog>
#include <QSvgRenderer>
#include <QDomDocument>
#include <QtConcurrentRun>
#include <QFutureWatcher>
#include <QThread>
#include <QApplication>
struct Thread : public QThread { using QThread::sleep; }; // Needed for Qt 4 only
class RendererGenerator {
QString m_fileName;
void process(QDomDocument &) {
Thread::sleep(3); /* let's pretend we process the DOM for a long time here */
}
QByteArray generate(const QByteArray & data) {
QDomDocument dom;
dom.setContent(data);
process(dom);
return dom.toByteArray();
}
public:
typedef QSvgRenderer * result_type;
RendererGenerator(const QString & fileName) : m_fileName(fileName) {}
QSvgRenderer * operator()() {
QFile file(m_fileName);
if (file.open(QIODevice::ReadOnly)) {
QByteArray data = file.readAll();
QScopedPointer<QSvgRenderer> renderer(new QSvgRenderer);
renderer->load(generate(data));
renderer->moveToThread(0);
return renderer.take();
}
return 0;
}
};
class UserSvgItem : public QGraphicsSvgItem {
Q_OBJECT
QSvgRenderer m_spinRenderer, * m_lastRenderer;
QScopedPointer<QSvgRenderer> m_renderer;
QFuture<QSvgRenderer*> m_future;
QFutureWatcher<QSvgRenderer*> m_watcher;
QGraphicsView * aView() const {
QList<QGraphicsView*> views = scene()->views();
return views.isEmpty() ? 0 : views.first();
}
Q_SLOT void update() { QGraphicsSvgItem::update(); }
void mousePressEvent(QGraphicsSceneMouseEvent * event) {
if (event->button() == Qt::LeftButton) askForFile();
}
void setRenderer(QSvgRenderer * renderer) {
if (m_lastRenderer) disconnect(m_lastRenderer, SIGNAL(repaintNeeded()), this, SLOT(update()));
setSharedRenderer(renderer);
m_lastRenderer = renderer;
connect(renderer, SIGNAL(repaintNeeded()), SLOT(update()));
if (aView()) aView()->centerOn(this);
}
void askForFile() {
QFileDialog * dialog = new QFileDialog(aView());
connect(dialog, SIGNAL(fileSelected(QString)), SLOT(loadFile(QString)));
dialog->setAcceptMode(QFileDialog::AcceptOpen);
dialog->setAttribute(Qt::WA_DeleteOnClose);
dialog->show();
}
Q_SLOT void loadFile(const QString & file) {
if (m_future.isRunning()) return;
setRenderer(&m_spinRenderer);
m_future = QtConcurrent::run(RendererGenerator(file));
m_watcher.setFuture(m_future);
}
Q_SLOT void rendererReady() {
m_renderer.reset(m_future.result());
m_renderer->moveToThread(thread());
setRenderer(m_renderer.data());
}
public:
UserSvgItem(const QString & fileName = QString(), QGraphicsItem *parent = 0) :
QGraphicsSvgItem(fileName, parent), m_lastRenderer(0) {
connect(&m_watcher, SIGNAL(finished()), SLOT(rendererReady()));
setFlags(QGraphicsItem::ItemClipsToShape);
setCacheMode(QGraphicsItem::NoCache);
}
void setWaitAnimation(const QByteArray & data) { m_spinRenderer.load(data); }
};
namespace {
const char svgCircle[] =
"<svg height=\"100\" width=\"100\"><circle cx=\"50\" cy=\"50\" r=\"40\" stroke=\"black\" stroke-width=\"3\" fill=\"red\" /></svg>";
const char svgRectangle[] =
"<svg width=\"400\" height=\"110\"><rect width=\"300\" height=\"100\" style=\"fill:rgb(0,0,255);stroke-width:3;stroke:rgb(0,0,0)\"></svg>";
const char svgThrobber[] =
"<svg width=\"16\" height=\"16\" viewBox=\"0 0 300 300\" xmlns=\"http://www.w3.org/2000/svg\" version=\"1.1\"><path d=\"M 150,0 a 150,150 0 0,1 106.066,256.066 l -35.355,-35.355 a -100,-100 0 0,0 -70.711,-170.711 z\" fill=\"#3d7fe6\"><animateTransform attributeName=\"transform\" attributeType=\"XML\" type=\"rotate\" from=\"0 150 150\" to=\"360 150 150\" begin=\"0s\" dur=\"1s\" fill=\"freeze\" repeatCount=\"indefinite\" /></path></svg>";
void write(const char * str, const QString & fileName) {
QFile out(fileName);
if (out.open(QIODevice::WriteOnly | QIODevice::Truncate)) out.write(str);
}
}
int main(int argc, char *argv[])
{
QApplication app(argc, argv);
write(svgRectangle, "rectangle.svg"); // Put svg resources into the working directory
write(svgCircle, "circle.svg");
QGraphicsScene scene;
UserSvgItem item("circle.svg");
QGraphicsView view(&scene);
scene.addItem(&item);
item.setWaitAnimation(QByteArray::fromRawData(svgThrobber, sizeof(svgThrobber)-1));
view.show();
return app.exec();
}
#include "main.moc"https://stackoverflow.com/questions/30983142
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