我知道已经有很多关于RabbitMQ的帖子,如果它合适或者不使用它,而不是XMPP,等等。但是既然RabbitMQ是强制性的,那么我应该如何在我的场景中使用RabbitMQ呢?
这里的规格:-有许多客户可以加入一个或多个聊天室。
现在,给出这个规范,使用RabbitMQ的最佳实践是什么?RabbitMQ给出了什么已经实现的功能?我正在使用C#,但我的问题更多地是关于软件体系结构的
我读过一些关于不同异常的文章,但我对使用什么以及如何组织队列表示怀疑。
主题交换是我所需要的吗?我应该如何实现它?
我的消费者(因此我的游戏客户端)应该在每次登录到服务器并将队列绑定到某个主题时创建一个队列吗?
正如你所看到的,我认为我对RabbitMQ如何管理这类事情还不太清楚
关于未来改进的注意: RabbitMQ队列也将用于向连接的客户端通信游戏事件,这就是为什么不考虑简单聊天协议的原因。
更新:也许我需要一个扇出交换机向我的客户端登录时创建的所有队列发送消息。
为了创建聊天室,我认为最好是创建一个服务器组件,当客户想要创建聊天室时,它可以监听特定的队列。
此时忽略的是如何处理对rabbitmq实例和聊天通道的身份验证。对于聊天通道,我可以将其委托给服务器组件(用户发送到队列"chat_authentication“,聊天室和密码,服务器组件发送到指定的客户端队列(如果可以的话),但如果有人直接将自定义客户端连接到我的rabbitMQ队列,这听起来并不安全,那么我应该如何实现授权呢?
发布于 2015-08-19 09:37:18
您也可以阅读我的文章:https://techietweak.wordpress.com/2015/08/14/rabbitmq-a-cloud-based-message-oriented-middleware/
了解RabbitMQ中不同的交易所。
https://stackoverflow.com/questions/30982373
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