我正在创建一个简单的俄罗斯方块游戏在斯威夫特,以尝试雪碧工具包/一起。我正在创建俄罗斯方块作为练习使用SKShapeNodes来创建所有的形状和游戏板。不幸的是,这使得iPhone的CPU在游戏的整个过程中几乎100%运行。在苹果的文档中,它说SKShapeNode没有效率,而是在可能的情况下使用SKSpriteNode。我的游戏规模基于屏幕的大小,所以我想要创建一个SKShapeNode,然后将其转换为一个SKSpriteNode。我在网上找到了一个使用纹理来实现这一目标的例子,但这似乎是一个丑陋的解决方案。是否有一种简单/标准的方法可以将SKShapeNode转换为SKSpriteNode,以避免使CPU变得最大?
谢谢你的帮忙!
发布于 2015-06-21 19:18:31
最好的解决方案是在图形编辑器(如Photoshop或Illustrator)中设计所有资产(针对不同的屏幕大小),然后使用这些资产创建SKSpriteNodes。
但是,如果出于某种原因,您确实希望使用SKSpriteNodes创建SKShapeNodes,那么唯一的方法就是在SKView上使用textureFromNode方法。
https://stackoverflow.com/questions/30967720
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