我听说,最好的做法是“调整”您的代码,以尽量减少您的代码依赖于您的代码的其他部分。
如果我有float
float X = 1000;和一个使用X的函数
void A()
{
//use X
}更好的做法是直接使用X,还是使用这样的传递参数:
void A(float param)
{
//use param
}就这样叫它:
A(X);还是简化使用第一个函数?
发布于 2015-06-21 06:23:53
决定某个东西是参数还是全局的最好的经验法则就是“你会用不同的参数调用它吗?”也就是说,A是否需要X的不同值?
如果X是一个常量,比如字节中的位数或重力常数,那么就把它变成一个常数,不要浪费时间把它作为一个参数传递进来。另一方面,如果调用不同,则请将其作为参数。
此外,不要不必要地模块化。如果您只在一个地方使用A,而A并不特别长,那么最好将它放在行中--这将减少人们为理解您的代码而必须阅读的代码数量。
发布于 2015-06-21 06:23:58
如果您只为函数X全局声明A(),那么就不应该声明它,而是在main中在本地声明它,并通过参数传递它。
另外,如果您只为函数声明X并希望修改它的值,则应该通过引用传递它。
void main ()
{
float X = 1000;
A(&X)
}
void A(float *ptr)
{
// Do operations with *ptr which has the value of X in main()
}https://stackoverflow.com/questions/30961823
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