这就是背景:
Creating a WPF divided diagram
我已经决定删除滚动器,并且只使用一个将随着基数的变化而增加的滚动器。
我有一个很奇怪的问题要解决。就是这样,我用这种方式设置了一个项目。
父母->儿童。
ScrollViewer ->画布。
画布->网格
网格->多个画布(分为不同的网格列)。
<ScrollViewer x:Name="MainScrollView" HorizontalScrollBarVisibility="Auto"
VerticalScrollBarVisibility="Auto"
HorizontalAlignment="Stretch" VerticalAlignment="Stretch">
<s:DesignerCanvas Focusable="true" x:Name="MyDesignerTop"
FocusVisualStyle="{x:Null}" IsHitTestVisible="True"
Grid.ColumnSpan="2147483647" Panel.ZIndex="2147483647"
ContextMenu="{StaticResource DesignerCanvasContextMenu}">
<s:DesignerCanvas.Background>
<SolidColorBrush Opacity="0"/>
</s:DesignerCanvas.Background>
<Grid x:Name="MainGrid" Background="#FF61B5B9">
<Grid.ColumnDefinitions>
<ColumnDefinition />
</Grid.ColumnDefinitions>
<s:DesignerCanvas Focusable="true" x:Name="MyDesigner"
Background="{StaticResource WindowBackgroundBrush}"
FocusVisualStyle="{x:Null}" Width="700" Height="700"
Margin="5"/>
<!--ContextMenu="{StaticResource DesignerCanvasContextMenu}"-->
</Grid>
</s:DesignerCanvas>
</ScrollViewer>我会解释,我在一个较低的画布上有一个项目,假设我想把它从一个帆布移到另一个画布上,我设法做到了,因为我有一个更高的画布,这让我可以。
问题是,当我想调整项目的大小时,让我们假设一个较低的画布上的一个项目正在向边缘移动,我可以重新绘制画布,但是这对上面的网格没有影响(有时奇怪),所以我的上画布没有任何效果,所以我的滚动查看器没有通知尺寸的增加。
如果我手动告诉网格测量它自己,因为其中一个元素childs超过了划分的画布大小,那么它也会告诉它的所有子元素测量自己,以便返回他们想要的值,这将导致无限循环。
下面是MeasureOverride函数:
protected override Size MeasureOverride(Size constraint)
{
Size size = new Size();
foreach (UIElement element in this.InternalChildren)
{
double left = Canvas.GetLeft(element);
double top = Canvas.GetTop(element);
left = double.IsNaN(left) ? 0 : left;
top = double.IsNaN(top) ? 0 : top;
//measure desired size for each child
element.Measure(constraint);
Size desiredSize = element.DesiredSize;
if (!double.IsNaN(desiredSize.Width) && !double.IsNaN(desiredSize.Height))
{
size.Width = Math.Max(size.Width, left + desiredSize.Width);
size.Height = Math.Max(size.Height, top + desiredSize.Height);
}
}
// add margin
size.Width += 10;
size.Height += 10;
//Let's assume here I will tell the grid to manually measure itself -> infinite loop
return size;
}我怎么才能解决这个问题?如何才能通知链中的所有儿童在不引起无限循环的情况下测量自己?
发布于 2015-06-09 08:16:27
我奇怪地解决了这个问题。我不再使用宽度,只使用MinWidth,所有的计算都突然被修正了。
<ScrollViewer x:Name="MainScrollView" HorizontalScrollBarVisibility="Auto"
VerticalScrollBarVisibility="Auto"
HorizontalAlignment="Stretch" VerticalAlignment="Stretch">
<s:DesignerCanvas Focusable="true" x:Name="MyDesignerTop"
FocusVisualStyle="{x:Null}" IsHitTestVisible="True"
Grid.ColumnSpan="2147483647" Panel.ZIndex="2147483647"
ContextMenu="{StaticResource DesignerCanvasContextMenu}">
<s:DesignerCanvas.Background>
<SolidColorBrush Opacity="0"/>
</s:DesignerCanvas.Background>
<Grid x:Name="MainGrid" Background="#FF61B5B9">
<Grid.ColumnDefinitions>
<ColumnDefinition />
</Grid.ColumnDefinitions>
<s:DesignerCanvas Focusable="true" x:Name="MyDesigner"
Background="{StaticResource WindowBackgroundBrush}"
FocusVisualStyle="{x:Null}" MinWidth="600" MinHeight="600"
Margin="5"/>
<!--ContextMenu="{StaticResource DesignerCanvasContextMenu}"-->
</Grid>
</s:DesignerCanvas>
</ScrollViewer>https://stackoverflow.com/questions/30726257
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