图片上的水印看起来不像图片,它只是混合的点背景是可以的,如何使它工作?
背景图像如yuv阵列(复制在ImgBlend中),水印图像像yuv矩阵,产生的图像、宽度和图像都很高,坐标x和y应该在哪里放置水印,a对于αtransparency.ImgBlend是生成图像,WIimage是水标图像,高宽是水印图像的维数。
for (unsigned int j = 0 ; j < heightw ; ++j)
{
for (unsigned int i = 0 ; i < ( widthw * 3); ){
ImgBlend [y + j] [3 * x + i ] = (1-a) * ImgBlend [y + j][3 * x+i] + a * WImage [j] [i];
ImgBlend [y + j] [3 * x + i + 1 ] = 0x80;
ImgBlend [y + j] [3 * x + i + 2 ] =0x80;
i + = 3;
}
} 发布于 2015-06-06 18:55:07
如果没有关于ImgBlend和WImage的更多信息,我就无法给您一个肯定的答案,但是,扫描线很可能是一个问题。位图由扫描线上的像素组成。扫描线被舍入到最近的单词边界。因此,下一条扫描线不必在上一条扫描线的最后一个像素之后开始。最多可以有3个未使用的字节。
scanlinesize= (((nPixels*bpp) + 31) / 32 * 4);每像素使用bpp=位。
以下是一个解决方案。我一直无法运行它,但它应该能工作。这可不是小事。希望它能帮到你。如果是家庭作业(你链接到.edu),那么诚实地告诉你的教授你得到了帮助。
#define BPP 3 // means bytes-per-pixel (not bits)
void watermark(
unsigned char *ImgBlend, int wimg, int himg, // image to blend onto
unsigned char *Wimage, int wmark, int hmark, // image to blend
int x, int y, // position to blend onto
int a // alpha blending factor
)
{
int wi, hi;
unsigned int scanlinesizeImgBlend= (((wimg *BPP*8) + 31) / 32 * 4); // assumed from your code to be 3 BPP
unsigned int scanlinesizeWimage = (((wmark* 1 *8) + 31) / 32 * 4); // assumed from your code to be 1 BPP
unsigned char *scanlineImgBlend= ImgBlend + y*scanlinesizeImgBlend; // first scanline to blend onto
unsigned char *scanlineWimage = Wimage; // first scanline to blend
for (hi=0; hi<hmark && (hi+y)<himg; hi++,
scanlineImgBlend += scanlinesizeImgBlend,
scanlineWimage += scanlinesizeWimage)
{
unsigned char *pixImgBlend= scanlineImgBlend + x*BPP; // xpos to start blending
unsigned char *pixWimage = scanlineWimage;
for (wi=0; wi<wmark && (wi+x)<wimg; wi++)
{
*pixImgBlend = (1-a) * *pixImgBlend + a * *pixWimage; pixImgBlend++; pixWimage++;
*pixImgBlend++ = 0x80;
*pixImgBlend++ = 0x80;
}
}
}https://stackoverflow.com/questions/30685900
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