如果需要将任何canvas imagedata存储在创建的3d对象上,那么是否有可能在jsc3d创建的3d object.For示例中添加外部图像或文本?
发布于 2015-06-12 11:27:29
是的,有可能。如果您查看纹理的jsc3d实现,您将看到纹理已经具有底层画布。
假设您有一个名为"myTexture“的画布和一个名为"myMesh”的网格,为了简单起见,您只需要一个固定大小为128x128px的纹理,这将在您的网格上涂上您的帆布:
var canvas = document.getElementById('myTexture');
var context = canvas.getContext('2d');
var dim = 128;
var imgData = context.getImageData(0,0,dim,dim);
var data = imgData.data;
var size = data.length / 4;
var texture = new JSC3D.Texture;
texture.data = new Array(size);
var alpha;
for(var i=0, j=0; i<size; i++, j+=4) {
alpha = data[j + 3];
texture.data[i] = alpha << 24 | data[j] << 16 | data[j+1] << 8 | data[j+2];
if(alpha < 255)
texture.hasTransparency = true;
}
texture.width = dim;
texture.height = dim;
myMesh.setTexture(texture);
viewer.update();.data循环是从JSC3D.Texture.prototype.createFromImage (credits humu2009,jsc3d的创建者)中提取的。
https://stackoverflow.com/questions/30684238
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