for spike in self.overlapping_sprites:
spike.handle_collide这两行代码对初学者来说很神奇。然而,在我的游戏中,我似乎撞到了一块砖墙。经过测试后,我找不到一个方法来使碰撞更精确!我的意思是,不是当两个精灵真正接触到它们,而是它们周围的盒子重叠的时候。那么,我怎样才能做到,这样我的精灵周围的透明区域就不算碰撞,如果它碰到了其他精灵呢?
发布于 2015-06-06 23:17:58
最合乎逻辑的做法是让每个精灵有两个矩形,外部一个有边框,内部一个算作对象本身。
以64x64方框为例。你可以让它像62 x 62内箱与2像素的边缘,应该不会太难实现。如果您希望附近的区域不可触摸,则只检查内部区域以防止碰撞。
https://stackoverflow.com/questions/30683181
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