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社区首页 >问答首页 >Unity3d奇怪的碰撞行为

问Unity3d奇怪的碰撞行为
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Stack Overflow用户
提问于 2015-06-05 07:55:18
回答 1查看 114关注 0票数 0

我发现了一些我无法理解的东西。我只是一个初学者,所以我想我可以使用CarController脚本的汽车演示为一个小驾驶游戏与不同的型号。

​

汽车演示,我想知道为什么对撞机是子物体和RigidBody有“重力-启用”而不崩溃。

​

​

我复制我的模型的尝试用相同的配置分崩离析。

1.我到底犯了什么错误?

2.我怎样才能解决这个问题?

3.我是否应该编写一个脚本,将引力应用于我的模型?

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回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2015-06-05 09:43:04

很可能,所有带有对撞机的对象都有Rigidbody组件。尝试删除所有这些组件,并只在根对象上保留一个组件。

票数 2
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/30661244

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