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巡查员团结一致
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Stack Overflow用户
提问于 2015-06-02 06:27:07
回答 2查看 221关注 0票数 0

我在资产中添加了一个混合器文件,当我在资产中单击该文件时,我无法向导入的资产中添加一个组件(如SkinnedMeshRenderer ),如这个屏幕截图中所示。我怎么能加进去呢?

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回答 2

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2015-06-02 09:27:02

SkinnedMeshRenderer并不是您可以直接添加到统一中的东西。如文件所述:

统一使用皮肤网格渲染组件渲染骨动画,其中网格的形状是变形的预定义动画序列。

当在资产中找到骨架时,会自动添加SkinnedMeshRenderer。要拥有一个SkinnedMeshRenderer,您必须从搅拌器导出一个骨架。如果没有框架,这意味着不需要SkinnedMeshRenderer

票数 1
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Stack Overflow用户

发布于 2015-06-02 10:45:28

“导入的对象”是一个不接受其他组件的统一资产。尝试创建一个预置(在项目文件夹中右击并选择Create -> Prefab),给它一个唯一的名称,然后将上面提到的“导入对象”从项目面板而不是从检查器拖到新创建的预置对象上。现在可以将组件添加到预制件中。每当参考搅拌机模型访问他们通过预制板以这样的方式。通过单击预制件并将预置文件拖到场景中,或者使用GameObject.Instantiate和脚本,预置副本可以添加到场景中。

票数 0
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/30588863

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