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社区首页 >问答首页 >如何用PGU制作一个固定大小的按钮

如何用PGU制作一个固定大小的按钮
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Stack Overflow用户
提问于 2015-05-24 22:51:07
回答 1查看 327关注 0票数 0

我正在用蟒蛇,游戏和PGU来开发一个游戏。我想创建一个固定大小的按钮,但resize()似乎没有任何效果。下面是我的代码片段:

代码语言:javascript
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app = gui.App()
top = gui.Container()
button = gui.Button("Start")
button.resize(200, 100)
top.add(button, 0, 0)
app.init(top, screen)

该按钮将始终以显示其文本所需的最小大小出现。有什么方法来强制使用PGU的按钮大小吗?

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回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2015-10-15 07:18:19

如果您想要创建一个固定大小的按钮,您应该初始化它,传递宽度和高度。

请记住,如果像素中的尺寸“不够大”,则强制按钮具有显示其文本所需的最小大小,同时考虑填充(来自样式/主题,您也可以配置)等等。

它们是三个有用的(当然是可供选择的)例子:

代码语言:javascript
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button = gui.Button("Start", width = 200)

button = gui.Button("Start", height = 100)

button = gui.Button("Start", width = 200, height = 100)

你要找的人是最后一个。

这个问题很老,但我认为对其他人还是有用的。

票数 0
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/30429167

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