在C# System.Windows.Forms.Timer中,如果计时器滴答中的代码比滴答长度花费更长时间计算,会发生什么情况?
例如,在下面的代码中,如果更新标签花费的时间比滴答的间隔(1秒)更长,会发生什么?
private void timerProgress_Tick( object sender, EventArgs e )
{
if( label.Value <= label.Maximum )
{
label.Value = item;
}
update_label();
}我似乎找不到任何答案,虽然这似乎是一个显而易见的问题。
发布于 2015-05-21 10:34:51
正如问题的注释中所提到的,如果所有System.Windows.Forms.Timer事件花费的时间都超过设置的间隔,那么Tick事件将排队,阻塞UI线程。
事件将在需要时继续计算,而不考虑间隔时间。
例如,如果你要用1秒的时间来做一个倒数计时器,但是它包含的计算需要1.3秒,那么它就会被延迟。这意味着您的计数时间将是不正确的,因为30秒的倒计时实际上将持续39秒左右,而不考虑1秒的Tick长度。
当然,长时间运行的任务不应该在Timer事件中完成,因为这些任务是强制放到UI线程上的,您不应该阻止该线程。
发布于 2015-05-21 10:31:19
System.Windows.Forms.Timer只会在UI线程上触发(拥有表单绑定到的线程),并且会在时间过了之后的某个时间触发,而此时线程是空闲的(包括重新绘制窗口)。事件处理程序阻止线程执行其他任何操作(包括处理用户输入和重新绘制事件),直到它返回为止。
为了避免没有响应的UI,您通常应该只在动画中使用这个计时器。您可以将任务排队到线程池,但也可以使用System.Threading.Timer,它在线程池上触发其事件。但是,请注意,System.Threading.Timer没有检查上一个事件处理程序是否返回。
在幕后,System.Windows.Forms.Timer是基于Win32 SetTimer API的。
https://stackoverflow.com/questions/30370548
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