我在Java 7中使用Bukkit 1.8.3API。
我有代码,当你破坏它时,它会爆炸。它引发了一场爆炸,打破了你刚刚打破的街区周围的街区。我的问题是,爆炸的街区没有下降,只是一个球员已经打破了。我试图通过添加此事件(同时,我的事件已注册)来修复它:
@EventHandler
public void onEntityDamage(EntityDamageByBlockEvent e)
{
if(e.getCause().equals(DamageCause.BLOCK_EXPLOSION))
{
if (explosive)
{
e.setCancelled(true);
}
}
}这可以阻止玩家受到伤害,但不能阻止街区被丢弃。我认为,由于被丢弃的块是一个实体,这将是可行的。但事实并非如此。那我怎么才能让爆炸的石块掉下来呢?
首先,这是我用来引爆块的代码:
loc.getWorld().createExplosion(loc, lvl1);loc是块位置。lvl1是爆炸半径的浮动。
发布于 2015-05-16 00:08:40
造成这种情况的原因很简单:爆炸通常不会在默认情况下丢弃所有的块。
但是,您可以更改以下内容:侦听BlockExplodeEvent,然后调用值为1的setYield。
@EventHandler
public void onBlockExplosion(BlockExplodeEvent e) {
e.setYield(1);
}不过,您可能需要添加一些检查,以确定爆炸是否是由您的插件引起的。
如果这不起作用,您可以使用以下代码:
@EventHandler
public void onBlockExplosion(BlockExplodeEvent e) {
for (Block block : e.blockList()) {
block.breakNaturally();
}
}上面的代码可以工作,但它可能会破坏任何其他插件的填充与blockList,因为所有的块将成为空气。因此,如果可以的话,我强烈建议使用第一段代码。
BlockExplodeEvent似乎只在最新版本中;如果没有它,则需要进行更新。在这两个版本中都可以找到它,但只有最新的更新。
这是你需要的饮料:
<repositories>
<repository>
<id>spigot-repo</id>
<url>https://hub.spigotmc.org/nexus/content/groups/public/</url>
</repository>
</repositories>
<dependencies>
<dependency>
<groupId>org.bukkit</groupId>
<artifactId>bukkit</artifactId>
<version>1.8.3-R0.1-SNAPSHOT</version>
</dependency>
</dependencies>您还需要执行Maven ->更新,然后确保选中“/Releases”。
https://stackoverflow.com/questions/30249243
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